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엔터테인먼트 관할 지역의 모든 곳에서 지상, 부둣가 및 강배(riverboat)의 카지노 및 미국 원주민 카지노 시설을 운영
현재 미국과 캐나다 내의 13개 주 52개 카지노 사업장 운영, 세계적으로 4개의 사업장 운영(이집트, 영국, 남아공, 우루과
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디지털화
인터넷과 모바일 시장으로 전환
일본에서 온라인 및 디지털 시장 변화로 성장 가능성이 높음
≪ 그 래 프 ≫ SM ENTERTAINMENT in JAPAN
1.SM ENTERTAINMENT
2.ENVIRONMENT
3.IB MECHANISM
4.OPERATIONS
5.CONCLUSION
- PROBLEMS & SUGGESTIONS
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사업자들이 신규 수익원 확보의 일환으로 포화상태에 이른 음성통화 및 초고속 인터넷 사업보다 네트워크화된 가정을 연결함으로써 새로운 양방향 디지털 서비스를 본격적으로 전개할 것으로 보인다. 그러나 한편으로, 홈 네트워크 시장의
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사업부별 소개
- Life Style : 일상생활에도 진출
- Media & Mobile : 넓어지는 스마트폰 시장, 그 속에서의 전망
- Money : Nothern Rock 인수 후 금융시장에서 더욱 확대
- People & Planet : 버진 그룹 성장의 key
- Music : 축제와 엔터테인먼트 시장
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사업 선정
사업아이템선정 동기
설문지분석
2. 사업설명
사업내용
로고
시장분석(경쟁자분석)
조직도
주요고객
입지
평면도
3. 서비스계획
4. 마케팅 계획
SWOT 분석
4P 전략
5. 재무계획
손익계산서
6. 향후계획
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사업화 성공전략 및 성장가능성(수익성)
■ 생소한 서비스 홍보와 시설 소개를 위한 대중 타겟 광고 활성화
● 소셜 커머스 활용을 통한 적극적인 홍보와 집객
- 소셜 커머스내 체험방 소개 및 가격 혜택제공으로 다수 고객의 동시 집객 유도
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엔터테인먼트의 기업분석 연구
정수연 저 | 단국대 대학원 발행, 대중음악제작 전공, 2006
국내 음악산업의 현황과 시장 활성화 방안
이인규 저 | 경희대 경영대학원 발행, 문화예술경영학 전공, 2005
연예인 전속매니지먼트계약에 관한 개선
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사업분야
SWOT 분석
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- Opportunity
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SWOT 분석을 통한 마케팅대응전략
BCG 매트릭스 분석
1. Star: 소녀시대와 슈퍼주니어
2. Question marks: f(x)와 샤이니
3. cash cows: 보아
4. Dogs : 천상지희 더 그레이스
SM의 차별화
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복합쇼핑몰의 가능성
제6절 복합쇼핑몰 사례 분석
제Ⅲ장 복합쇼핑몰 활성화 전략
제1절 도심의 구조와 라이스스타일의 변화
제2절 엔터테인먼트 쇼핑센터(entertainment shopping center)
제3절 쇼핑몰 전문 인력양성
제Ⅳ장 결론
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Board Game’s advantage
4. Executive Summary
5. Vision / Mission
6. 환경(시장분석)
1) 사업개요
2) 시장 현황 및 향후전망
3) 경쟁 업체 분석
7.차별화 전략, 고객중심의 서비스 전략
8.Business Model
9.마케팅 전략(모바일 게임)
10.조직원 구성
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