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엔터테인먼트 관할 지역의 모든 곳에서 지상, 부둣가 및 강배(riverboat)의 카지노 및 미국 원주민 카지노 시설을 운영 현재 미국과 캐나다 내의 13개 주 52개 카지노 사업장 운영, 세계적으로 4개의 사업장 운영(이집트, 영국, 남아공, 우루과
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  • 등록일 2017.06.01
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디지털화 인터넷과 모바일 시장으로 전환 일본에서 온라인 및 디지털 시장 변화로 성장 가능성이 높음  ≪ 그 래 프 ≫ SM ENTERTAINMENT in JAPAN 1.SM ENTERTAINMENT 2.ENVIRONMENT 3.IB MECHANISM 4.OPERATIONS 5.CONCLUSION  - PROBLEMS & SUGGESTIONS
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  • 등록일 2013.05.05
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사업자들이 신규 수익원 확보의 일환으로 포화상태에 이른 음성통화 및 초고속 인터넷 사업보다 네트워크화된 가정을 연결함으로써 새로운 양방향 디지털 서비스를 본격적으로 전개할 것으로 보인다. 그러나 한편으로, 홈 네트워크 시장의
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  • 등록일 2004.02.10
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사업부별 소개  - Life Style : 일상생활에도 진출  - Media & Mobile : 넓어지는 스마트폰 시장, 그 속에서의 전망  - Money : Nothern Rock 인수 후 금융시장에서 더욱 확대  - People & Planet : 버진 그룹 성장의 key  - Music : 축제와 엔터테인먼트 시장
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  • 등록일 2014.12.08
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사업 선정 사업아이템선정 동기 설문지분석 2. 사업설명 사업내용 로고 시장분석(경쟁자분석) 조직도 주요고객 입지 평면도 3. 서비스계획 4. 마케팅 계획 SWOT 분석 4P 전략 5. 재무계획 손익계산서 6. 향후계획
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  • 등록일 2010.03.27
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사업화 성공전략 및 성장가능성(수익성) ■ 생소한 서비스 홍보와 시설 소개를 위한 대중 타겟 광고 활성화 ● 소셜 커머스 활용을 통한 적극적인 홍보와 집객 - 소셜 커머스내 체험방 소개 및 가격 혜택제공으로 다수 고객의 동시 집객 유도 -
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엔터테인먼트의 기업분석 연구 정수연 저 | 단국대 대학원 발행, 대중음악제작 전공, 2006 국내 음악산업의 현황과 시장 활성화 방안 이인규 저 | 경희대 경영대학원 발행, 문화예술경영학 전공, 2005 연예인 전속매니지먼트계약에 관한 개선
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  • 등록일 2009.01.28
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사업분야 SWOT 분석 - Strength - Weakness - Opportunity - Threat SWOT 분석을 통한 마케팅대응전략 BCG 매트릭스 분석 1. Star: 소녀시대와 슈퍼주니어 2. Question marks: f(x)와 샤이니 3. cash cows: 보아 4. Dogs : 천상지희 더 그레이스 SM의 차별화
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복합쇼핑몰의 가능성 제6절 복합쇼핑몰 사례 분석 제Ⅲ장 복합쇼핑몰 활성화 전략 제1절 도심의 구조와 라이스스타일의 변화 제2절 엔터테인먼트 쇼핑센터(entertainment shopping center) 제3절 쇼핑몰 전문 인력양성 제Ⅳ장 결론
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  • 등록일 2008.03.26
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Board Game’s advantage 4. Executive Summary 5. Vision / Mission 6. 환경(시장분석) 1) 사업개요 2) 시장 현황 및 향후전망 3) 경쟁 업체 분석 7.차별화 전략, 고객중심의 서비스 전략 8.Business Model 9.마케팅 전략(모바일 게임) 10.조직원 구성
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  • 등록일 2007.05.08
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