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기획사들, 제목소리 낸다
Ⅶ. 음반저작권(음악저작권, MP3저작권)의 라이센스
Ⅷ. 향후 음반저작권(음악저작권, MP3저작권)의 내실화 과제
1. 음원의 유료화
2. 저작권법의 개정
3. 음악산업 컨텐츠의 역량 강화
Ⅸ. 결론
참고문헌
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모바일 게임 시장은 향후 수년간 매년 200% 이상 성장할 것으로 본다\"고 말했다.
한편 국내 모바일 게임 개발업체들의 수출은 아직 미국과 유럽에 편중돼 있다. 문화관광부와 한국 게임 산업 개발원이 발간한 2004 게임백서에 따르면 지난해 국
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게임을 무선인터넷 게임용으로 전환함으로써 시장 진출 채비를 하고 있는 중이다.
현재 서비스되고 있는 게임의 종류는 그 형식면에서 임베디드 게임, 싱글 게임과 네트워크 게임으로 구분되며, 내용 면에서는 보드게임, RPG(Roll Playing Game), 시
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게임산업의 발전방향
3-1. 해외 시장의 지속적인 확장
세계시장에서 한국 게임시장의 비중* : 2003년 (단위 : 백만불)
구분
온라인게임
모바일게임
PC게임
비디오게임
아케이드게임
매출액
순위
매출액
순위
매출액
순위
매출액
순위
매출액
순
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모바일 게임시장의 성장하고 있어 게임에 대한 접근성이 커져 모바일 게임시장에 적극적으로 진출하는 방안도 고려되어야 한다. 1. 블리자드 엔터테인먼트의 회사 개요
2. 온라인 게임 산업의 특성
1) 온라인 게임의 개념과 특성
2) 대
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모바일게임 유저 역시 2008년 3억 3,000만명에서 꾸준히 증가하여 2013년에는 약 8억 6,290만 명의 수준에 이를 것으로 전망된다.
<그림> 세계 권역별 모바일 게이머 현황 및 전망 (단위 : 백만명)
자료 : Jupiter 제1장. 국내외 게임산업 동향 및
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흥행을 성공시킬 수 있는 요인들을 자세히 설명하시오. (20점)
1) 스타
2) 감독
3) 장르
4) 배급사
5) 기획·제작 과정의 소재
5. 해외 영화 <헝거게임-모킹제이>가 우리나라에서 흥행에 실패한 이유를 자세히 설명하시오. (10점)
참고문헌
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모바일 광고시장의 현황분석 및 전망”, 정보통신정책연구원.
이시훈(2010). 모바일 광고 연구경향과 이론화, 『커뮤니케이션 이론』.
정두남 외(2008). 『모바일산업의 현황과 전망 : 모바일 광고마케팅을 중심으로』, 서울: 한국방송광고공사.
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엔터테인먼트의 현황과 미래상에 대해서 살펴보았다. 좀더 재미있게 놀고 의미있게 노는 생활을 영위하기위해 우리는 엔터테인먼트의 의미를 좀더 신중히 생각해보아야 겠다. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 엔터테인먼트산업의 현황 및 문제점
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game.chosun.com
www.game.or.kr
www.nida.or.kr
dart.fss.or.kr
www.kpc.or.kr
www.gameinfinity.or.kr
www.dt.co.kr
www.fnnews.com
게임백서 세트 - 편집부, 문화체육관광부, 2009
맞수기업열전 - 정혁준, 에쎄, 2009
공학도에서 게임 산업의 CEO까지 - 김택진, 생각의 나무, 2008
게임
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