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게임 등에 기반하여 원천소스를 개발하고 가치창출 요소를 확대하여 다른 영역으로 이식할 경우 가능성이 충분하기 때문이다. 지자체들도 이러한 신규분야에 많은 관심을 가져야 할 필요가 있다.
(그림-6, 지역의 문화산업 성공사례 창출을
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모바일 등장과 함께, 콜택시, 은행지점, 상가수첩 등이 사라져 가는 것을 보면, ICT 플랫폼이 성장하고 있는 것을 알 수 있다. 그렇다면 메타버스는 어떠한 산업의 지각변동을 가져다줄까? 가장 큰 것은 게임, 미디어, 엔터테인먼트 분야이다.
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Mobile Game 및 Application S/W 다운로딩 서비스
▪ MAP솔루션의 지속적인 Upgrade 및 통합 환경 툴 개발
▪ MAP 게임개발 CP 기술지원
▪ 차기 모바일 Plug – In 솔루션 개발
▪ ME, WAP Browser 용 Mobile Game 개발
▪ 유무선 연동 콘텐츠 서
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산업의 최신 트렌드
① IT 기술의 발달로 인한 전자식 테이블 게임 확산
② 모바일 게이밍
③ 국내 복합 리조트 카지노 개장 가능성 및 내국인 카지노 문제
2. 크루즈 카지노 현황
① 크루즈 카지노 현황
② 세계 3대 크루즈 회사
3. 온라
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산업은 기존의 가치사슬 창출에 있어서 상당한 변화를 가져오고 있다. 가치사슬 상의 각 단계들은 서로 분리되어 있지만 실제로는 한 업체가 가치사슬 전반에 참여하고 있는 경우가 있기 때문에 매우 복잡한 유통구조를 야기 시키고 있으며
영화 산업의 유통 HDD영화의 배급, 극장유통(배급) 영화산업, 영화 산업의 유통, 극장유통(배급), HDD영화의 배급,영화산업,영화시장분석,비디오,dvd,케이블,
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산업으로서 애니메이션
1. 문화산업의 개념
2. 애니메이션의 개념
3. 문화산업으로서의 애니메이션의 특성
Ⅲ. 국내 애니메이션 산업의 해외진출 장애요인
Ⅳ. 해외진출 성공사례 분석및 시사점
1. 뽀롱뽀롱 뽀로로
2. ODD Family
3. 큐
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판매 마케팅의 모든 영역 발전과 수행
But)
벨소리 유통을 넘어서면 ‘보다폰’과’ O2’만이 무선을 통한 주요 판매자
중략
<MVNO 사용 이유> 소니 BMG ?
독일음반업계
소니 BMG e 미디어
소니 BMG- MVNO
향후 전망
유사 사례
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게임 중독
http://netv.sbs.co.kr/newbox/newbox.jsp?uccid=10000033399&vAdId=013001&vAdCode=00ZZZ&div=NAVER
출처 및 참고문헌
네이버 카페 ‘사회복지과대학생모임’ 참고 1. 정보산업이란?
2. 정보산업과 중독문화
3. 중독이란?
4. 인터넷 사용과 정신건강
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모바일 산업 구조를 건전한 생태계로 탈바꿈시킬 수 있는 토대가 되고 있기 때문이다. 그러나 자사 고유의 범용 OS 기반 모바일 플랫폼을 확보하고 있지 못한 국내 애플리케이션 마켓은 태생적으로 한계를 안고 있다. 상기된 바와 같이 근본적
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만화의 차이점
2. 애니메이션의 분류
1) 셀 애니메이션
2) 컴퓨터 애니메이션
3) 종이(paper) 애니메이션
4) 컷아웃 애니메이션
5) 실루엣 애니메이션
6) 유리 애니메이션
7) 모래 애니메이션
8) 스크래치 애니메이션
9)인형 애니메이션
10)클
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