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모바일 게임 7. 모바일 광고 8. 모바일 음악 Ⅴ. M-Commerce의 발전단계 1. 도입기(2000~2001년 상반기) 2. 2단계(2001년 하반기~2003년) 3. 3단계(2004년 이후) Ⅵ. 모바일 비즈니스 확산의 장애요인 1. 사용의 편리성 문제 2. 기술적 측면의 제약
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  • 등록일 2011.12.07
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산업은 지식집약적이고 창의성이 요구되는 산업으로서 우수인력에 대한 유입은 영화산업발전에 중요한 요소 - 미국의 스필버그가 흥행의 보증수표로 평가받듯이 영화산업은 우수 인력 에 의존하는 바가 매우 큼 일본의 만화산업이 발전한
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  • 등록일 2004.06.10
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게임 기업의 글로벌 마케팅 전략. 서울: 한국경영학회. - 박진우. 엔씨소프트의 성장과 혁신: 1997-2023. 서울: 게임산업연구소. - 이지훈. 4차 산업혁명 시대의 게임 산업 동향. 서울: 한국콘텐츠진흥원. - 정재호. 한국 게임 산업의 역사와 발전.
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  • 등록일 2025.04.26
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mobile/article.html?no=40533 8. 성혜미 기자. 《동남아 ‘K-뷰티’인기…자카르타에 한국 화장품 전용 스토어》. 2021. 10. 15. 연합뉴스. 1. 서론 2. 본론 (1) 아시아국가에 나타난 전반적 한류 상황 (2) 인도네시아의 경제와 한국과의 교류관계
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  • 등록일 2023.05.22
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산업은 21세기 대표적인 성장산업이자 고부가가치 산업인 문화산업(엔터테인먼트 산업) 중에서도 가치창출의 원천이 되는 산업임 영화+관광의 정의 정의 :세트장 및 로케이션 장소가 관광명소로 되거나, 영화제 개최, 연관업체 입지 등으로
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  • 등록일 2004.12.31
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모바일 혁명을 이끌어 낼 \'DB파워\' http://www.etnews.co.kr/201103140095 A~Z로 보는 2011년 건설산업 전망 http://www.cnews.co.kr/uhtml/read.jsp?idxno=201012271835180610319 카카오톡의 첫번째 기자간담회 “1000만명을 넘어 1억을 꿈꾼다” KAKAO 다이어리/㈜카카오는 지
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  • 등록일 2013.05.13
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모바일 게임이 성공하자 너도나도 비슷한 게임을 출시하고 있다. 이로 인해 소비자들이 차별성을 느끼지 못하고 쉽게 식상해 함으로써 무분별한 모방이 산업 성장의 저해요소로 작용할 것이라는 우려가 커지고 있다. 콘텐츠 사업은 기본적으
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  • 등록일 2008.03.09
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엔터테인먼트 데이터에 대한 수요의 급증 또한 광대역 초고속 통신망의 확산을 가속화하고 있다. 따라서, 이러한 디지털 기술을 기반으로 한 정보기술이 문화 컨텐츠 산업에 미치고 있는 괴력적인 영향력을 생각해 볼 때 국내 문화 컨텐츠 산
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  • 등록일 2007.12.20
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게임, 음반, 출판 Ⅲ 2002년 1/4분기 한국 영화산업 현황 Ⅳ 한국 영화의 성공요인 1. 우수한 인력의 유입 (1) 다양하고 질 높은 인적 자원 (2) 다양한 전문인력의 영입 (3) 성공적인 세대교체의 진행 2. 풍부한 자본의 투자
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  • 등록일 2005.07.25
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장르(Simulations Genre) 6) 조종 시뮬레이션 장르(Control Simulation Genre) 7) 전략 시뮬레이션 장르(Strategy Simulation Genre) 8) 육성 시뮬레이션 게임(Nurture Simulation Game) 9) 연애 시뮬레이션 장르(Love Simulation Genre) 10) 어드벤처 장르(Adventure Genere)
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  • 등록일 2004.02.23
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