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전문지식 551건

게임, 엔터테인먼트 등 각 분야에서 활발히 서비스가 제공되고 있습니다. 모바일의 실생활 쓰임 1. 관광 산업 제주도 여미지 식물원을 찾는 관광객들은 노트북이나 PDA를 들고 가는 것이 유리하다. 이곳에선 선없이도 인터넷이 가능해 e-메
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  • 등록일 2006.04.11
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산업의 마케팅 전략에 관한 연구 : 위성 디지털 멀티미디어 방송 산업을 중심으로, 호서대학교 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 위성 디지털멀티미디어방송사업자(DMB사업자)의 기본자격 1. 위성망 및 위성체 확보 2. 그랜드 컨소시움 구성 3. 기술, 인프라
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  • 등록일 2013.08.14
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게임 데이터들과 이미 제작된 많은 그래픽과 흥행요소까지 게임 개발에 걸리는 수많은 문제를 해결할 뿐만 아니라 개발 시간까지 단축되는 장점이 있다. 1. 블리자드 소개 (1) 개요 (2) 주요 게임 2. 환경 분석 (1) 온라인 게임 산업의 특
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  • 등록일 2010.10.04
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엔터테인먼트賞-CGV 극장브랜드마케팅 문화일보 2002년 8월28일 - 문화면 굿데이 2001년 12월 19일 생활면 - 마케팅성공사례 CIIN 문화산업정보망 뉴스면 번호: 74, 76번 기사 마케팅교재 통합&장르 (고경순 著 , 출판사 대명) 한국영화도전과 성공전
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  • 등록일 2007.05.02
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벨소리가 울리는 것 같은 느낌이 든다든지, 반복적으로 휴대폰을 사용하는 장면이 떠오른다든지, 나도 모르게 손가락으로 문자를 보내고 있다. ③ 휴대폰 사용을 자제하려고 해도 잘 안 1. 정보산업의 정의 2. 인터넷 사용과 정신건강
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산업 패러다임의 변화 2. Covid-19와 미국의 디지털콘텐츠 산업 1) 개요 2) 미국의 디지털콘텐츠 산업 ①e-Book 시장 ②디지털 만화 ③디지털 음악 ④디지털 방송 ⑤디지털 영화 ⑥디지털 광고 ⑦디지털 게임 ⑧디지털 애니메이션 ⑨디지
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  • 등록일 2023.04.29
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엔터테인먼트 및 롯데엔터테인먼트 그리고 그 외 몇 개의 회사들이 맡아서 개봉한 영화라고 할 경우, 어느 정도의 관람객들은 기본적으로 그 만족도를 의심치 않은 상태에서 표를 예매하거나 더 나아가 이러한 대형 투자·배급사들의 로고가
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게임의 점유율이 낮아지고 있습니다. 이게 정말 사실인가요? 적어도 닌텐도만은 모바일 게임에 밀리지 않는다고 생각하지 않는다고 미국의 전문가는 설명하였습니다. 레지 Fils의 에메는 최근에 개최되는 디지털 엔터테인먼트 컨퍼런스 자
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산업분석 리서치 센터(2010), “아이패드(iPad)의 탄생과 영향력에 대하여” Ⅰ. 서론 Ⅱ. 아이패드란? (1) 아이패드에 대한 간략한 설명 (2) 아이패드의 광풍적 열기 (3) 아이패드 하드웨어 스펙 (4) 아이패드 소프트웨어 1) Safari 2) 메일 3)
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산업의 현황 1. 미국의 캐릭터 산업 2. 일본의 캐릭터 산업 3. 국내 캐릭터 산업의 현황 Ⅵ. 캐릭터 마케팅에 성공한 기업 사례 1. (주)임팩트 커류니케이션 2. (주)아트박스 3. (주)위즈 엔터테인먼트 4. 성공 캐릭터 얌 1) 얌의 기획전략 2)
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  • 등록일 2007.07.17
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