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전문지식 551건

산업의 선순환구조를 확보하는 것이 중요하다. 세부적 내용을 살펴보면, 2004년 약 35억이 투입되는 이 사업은 장르 구분 없이 애니메이션, 음악(공연 포함), 출판 만화, 캐릭터, 엔터테인먼트 및 유무선 인터넷을 이용한 게임 등 문화콘텐츠와
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  • 등록일 2005.01.03
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모바일 게임의 시장 전망 2)모바일콘텐츠의 특성 및 서비스 2-③ 음악의 시장 전망 3)모바일콘텐츠의 종류와 범위 5. 스마트폰의 SWOT분석 4)모바일콘텐츠 산업의 현황 5)모바일콘텐츠의
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  • 등록일 2011.04.18
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Mobile가 MMS 서비스를 시작한 이후, 모바일 게임, 영화, 만화, 애니메이션 등의 수요가 빠르게 증가하고 있다. MMS 콘텐츠 이용료는 일회당 평균 0.11달러로 SMS에 비해 품질대비 가격이 저렴하다는 장점을 가지고 있다. China Mobile은 서비스 초기에 3
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  • 등록일 2004.07.14
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모바일 마케팅 - 휴대 전화 모바일 상에 백설 공주 배경 화면과 벨소리다운 서비스. ⑤배너 마케팅 - 인터넷 배겨 광고를 포털 사이트를 중심으로 활성화 Ⅰ캐릭터 분석 및 설정 Ⅱ 줄거리 Ⅱ-1 원작 줄거리 Ⅱ-2 스토리텔링 Ⅲ 게임
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  • 등록일 2010.04.21
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모바일 보디가드` 서비스 5-2) 삼도물산의 위치를 기반한 새로운 마케팅 방식 5-3) 모바일 게임에 LBS 기술도입 5-4) 삼성카드, LBS적용한 '안심서비스' 첫선 5-5) 카네비게이션 6. 해외시장 동향과 서비스 현황 6-1) 해외시장 동향
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  • 등록일 2005.06.11
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게임 포털 간의 치열한 경쟁이 일어났다.. ⅱ. 넥슨)기업구조 - 개발본부, 사업본부 신설로 5본부 체제로 구성되어 있다. (개발, 사업, 경영지원, 기술지원, 해외사업본부로 구성) 목 차 Ⅰ. 기업소개......................3 Ⅱ. 게임산업
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  • 등록일 2005.11.13
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game.com, X2comix.com, X2community.com 등의 사이트를 아우를 수 있는 종합 포털 사이트 구축 ※ 자체 설문 : 10대후반~20대 116명의 설문조사. 온라인 37명 오프라인 79명 1. 현대에 있어서의 게임 2. 국내 게임 산업의 발전 3. 국내 게임 산업 내에서
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  • 등록일 2002.10.29
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모바일 등장과 함께, 콜택시, 은행지점, 상가수첩 등이 사라져 가는 것을 보면, ICT 플랫폼이 성장하고 있는 것을 알 수 있다. 그렇다면 메타버스는 어떠한 산업의 지각변동을 가져다줄까? 가장 큰 것은 게임, 미디어, 엔터테인먼트 분야이다.
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  • 등록일 2023.05.12
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산업은 80년대 후반까지 외국 디자인의 모방 수준에 그 서론 1. 연구목적 2. 연구범위 및 방법 제 1장 캐릭터의 이론적 배경 1. 캐릭터의 정의와 영역 2. 캐릭터의 분류 ➀ 표현 소재에 의한 분류 ➁ 커뮤니케이션 수단으로서
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  • 등록일 2010.05.13
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만화, 문자, 플래시와 같은 콘텐츠는 물론 게임, 채팅 등 다양한 서비스가 포함된 복합적인 성격을 지닌다. * 참고문헌 - 이재현(2004). 모바일 미디어와 모바일사회. 서울: 커뮤니케이션북스 - 송민정(2003). 디지털미디어와 콘텐츠의 이해. 서울:
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  • 등록일 2011.06.09
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