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~ 13’ 20% ↑
2010.11
Mobile 기술 대상 수상
2010.12
新 SW 상품 대상 수상
매출액 비중 85.3% 1. 주제 선정 이유
2. 환경 분석 기업 / 시장 / 고객 / 경쟁사 / 산업 구조
3. STP 전략
4. 4P 전략
5. 경쟁업계의 마케팅 사례
6. 결론 및 시사점
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모바일 마케팅 및 광고 기술 동향과 발전 전망」한국정보통신기술협회
한은경,김좌중(2011)「스마트폰 이용자의 모바일 광고 이용동기와 만족에 관한 연구」사이버커뮤니케이션학보
홍상영(2006)「모바일 광고 유형별 SMS 반응율 분석」중앙
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스마트폰이란?
1)스마트폰의 부상배경
2)스마트폰의 특징
3)스마트폰의 가입자 현황
Ⅲ.스마트폰이 현대생활에 미치는 영향
1)기술, 산업
2)정보
3)소통(사이버 공동체)
4)보안(사생활)
5)문화(Life-Style)
Ⅳ. 결론
스마트폰 사회현상, 휴대폰 소통, 스마트폰의 영향과 전망,스마트폰의 특징, 가입현황, 등장배경, 문화,사회,정보,산업 전반에 걸친 영향,
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산업
1. 음악 산업 > 종합 순위
2. 음악 산업 > 시사점
3. 음악 산업 > 부문별 순위
4. Apple Inc.
5. Loen Entertainment
6. Live Nations Entertainment
7. SM Entertainment
8. Pandora Media
IV. 게임산업
1. 게임 산업 > 종합 순위
2. 게임 산업 > 시사점
3. 게임
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게임, 유럽게이머 사로잡는다
뉴스토마토. 2010. 6. ‘국내 게임사들, 유럽에 빠져들다.’
베타뉴스. 2010. 6. 넥슨 미국시장 도전기, E3 발판 가속도 낸다!
머드포유. 2009. 7. \'한-EU FTA\', 국내 온라인게임 산업 \'청신호\'
게임조선. 2011.6. ‘게임업계
게임 게임시장, 카트라이더 해외진출, 넥슨(nexon) (게임, 넥슨의 기업목표 및 전략, 경쟁사, SWOT분석, STP분석, 4P전략, 해외진출 사례 및 현황, 성,
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모바일
게임 산업
환경 분석
02. 국내 모바일 게임산업 환경 분석
╋━━━━━━━━━━─────────
1 I 모바일게임 산업분석
모바일게임의 특징
≪ 그 림 ≫
모바일 게임
(Mobile Game)은
기존의 PC나 콘솔을
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게임백서 (출처 : 한국콘텐츠진흥원 )
넷마블 홈페이지 (www.netmarble.com)
넥슨 홈페이지 (www.nexon.com)
한게임 홈페이지 (www.hangame.co.kr)
DMC미디어 영화 온라인 광고 분석 자료 ■ 서론
1
CJ ENTERTAINMENT 소개
■ 본론
2
CJ E&M 영화산업
2 - 1
2 - 2
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CJ E&M으로 통합
영화부문 대표
김정아
주요사업
영화 및 비디오의 투자, 제작 및 배급과 공연의 투자, 제작 및 기획
주소
서울특별시 마포구 상암동 1606 CJ E&M센터 17층 CJ Entertainment 소개
CJ 영화산업
CJ 게임산업
CJ 향후 방향
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산업과 문화콘텐츠』, 북코리아, 2010
인문콘텐츠학회, 『문화콘텐츠 입문』, 북코리아, 2006
한국콘텐츠진흥원, 『만화산업 백서』, 한국콘텐츠진흥원, 2011
한국콘텐츠진흥원, 『애니메이션산업 백서』, 한국콘텐츠진흥원, 2011 1. 만화콘텐
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엔터테인먼트는 일본의 레코드 회사인 에이백스(AVEX), 일본 최고의 TV프로덕션인 요시모토와 함께 현지법인 SM재팬을 설립해 보아를 선보였다. 기업으로 따지면 해외 지사가 설립되고 본격적인 수출의 길이 열린 셈이다.
3. 마케팅 전략 및 상
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