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전문지식 551건

모바일 등장과 함께, 콜택시, 은행지점, 상가수첩 등이 사라져 가는 것을 보면, ICT 플랫폼이 성장하고 있는 것을 알 수 있다. 그렇다면 메타버스는 어떠한 산업의 지각변동을 가져다줄까? 가장 큰 것은 게임, 미디어, 엔터테인먼트 분야이다.
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산업의 국제 경쟁력 분석 2) 콘텐트 비즈니스 핵심 성공 요인 3) Gap Analysis 4) 캐릭터 비즈니스의 성공요소 5) 캐릭터 비즈니스의 SWOT 4.전략 콘텐트 1) 디지털 캐릭터(콘텐트) 2) 엔터테인먼트 서버의 5개 대표브랜드 3) 도덕성 , 기본 덕목
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산업의 영역 중 놀이와 감상의 성격이 강한 엔터테인먼트 산업을 분류할 때 시장 형성이 발달된 전문 문화콘텐츠 산업으로 영상, 방송, 음반, 게임, 애니메이션, 캐릭터, 출판 만화, 모바일 부문을 들 수 있다. 1. 문화컨텐츠  1-2 문화
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게임 5. 정보 6. 의료정보 7. 물류정보 8. 금융정보 9. 지리정보 10. 법률정보 11. 생활정보 12. 공공정보 13. 기타 컨텐츠 Ⅷ. 국내 디지털 컨텐츠산업의 문제점 1. 디지털 컨텐츠산업?기술육성을 위한 안정적 자금지원 부족 2. 디지털 컨텐
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(3) 찌그러짐과 늘어남 (4) 보조 액션과 중첩 액션 (5) 과장 Ⅲ. 애니메이션의 활용 1. 만화영화 2. 영화 3. 광고 (1) 상업광고 (2) 인터넷 광고 4. 게임 Ⅳ. 참고문헌
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산업환경적인 측면 4. 역량측면 1) 소개 2) 10만여가지의 아이템 조합 3) 실제같은 기상효과 4) 액션게임 같은 쉬운 조작 5. 전략적인 측면 1) STP 2) Promotion 가) MU Level Up 2001 나) 환수드래곤의 습격 다) 정정당당 플레이
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모바일 등장과 함께, 콜택시, 은행지점, 상가수첩 등이 사라져 가는 것을 보면, ICT 플랫폼이 성장하고 있는 것을 알 수 있다. 그렇다면 메타버스는 어떠한 산업의 지각변동을 가져다줄까? 가장 큰 것은 게임, 미디어, 엔터테인먼트 분야이다.
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모바일 등장과 함께, 콜택시, 은행지점, 상가수첩 등이 사라져 가는 것을 보면, ICT 플랫폼이 성장하고 있는 것을 알 수 있다. 그렇다면 메타버스는 어떠한 산업의 지각변동을 가져다줄까? 가장 큰 것은 게임, 미디어, 엔터테인먼트 분야이다.
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, 미디액트 미디어운동연구저널, 2009 Ⅰ. 구글에는 있고 야후에는 없는 것 Ⅱ. 영원한 디지털 이민자, 뉴스코퍼레이션의 루퍼트 머독 회장 Ⅲ. 세계 최고의 엔터테인먼트 그룹, 디즈니를 회생시킨 로버트 아이거 회장 * 참고문헌
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산업 영화, 게임, 애니메이션, 만화, 캐릭터, 음악,인터넷/모바일콘텐츠, 에듀테인먼트콘텐츠, 방송 등 미국은 엔터테인먼트 산업, 영국은 Creative industry라고 칭함. 문화 콘텐츠 산업으로서의 영화 ‘괴물’ 영화 ‘괴물 의 흥행 배경
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