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엔터테인먼트산업학회논문지,12(4), pp.283-294.
이하배, (2017). ‘‘갑질’의 소통문화’. 사회사상과 문화, 20(2), pp.251-289.
조계원, (2018). ‘‘땅콩회항’사건에 나타난 세 가지 분노와 사회관계’. 경제와 사회,
pp.306-338.
김명자, & 정유미. (2013).
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산업전망대회 자료집.
김덕주. (2022). 코로나19로 인한 일상생활 변화 및 심리적 요인이 노인들의 우울에 미치는 영향. 한국엔터테인먼트산업학회논문지.
이유진, 김태환, 황선환 (2021). 빅데이터를 활용한 Covid-19 여가소비 분석.Korean Journal of Lei
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산업발전법」에서는 사업자가 오후 10시부터 오전 6시까지의 시간에는 미성년 연예인의 용역을 제공받을 수 없다고 규정하고 있다(대중문화예술산업발전법 제22조 제2항, 제23조 제2항). 이에 대해 엔터테인먼트산업의 특성상 획일적으로 활동
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산업관리론, 현학사, 2003.
이희민 외, 외식가치, 주관적 웰빙, 행동의도의 관계에 관한 연구, 호텔경영학연구, 2017.
김건휘 외, TV 요리프로그램의 시청동기, 시청태도, 시청만족도간의 관계에 관한 연구, 한국엔터테인먼트산업학회 학술대회 논
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게임 개발은 매우 독특한 형태의 엔터테인먼트 산업으로서의 특징을 가지고 있다. 게임 개발에 뛰어든 대부분의 사람들이 매달리고 있는 과제 - 많이 팔려야 한다는 목표는 게임의 엔터테인먼트적 특징, 곧 재미있지 않으면 팔리지 않는다라
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산업 연구
한일 문화산업 경쟁력 비교 연구 Ⅰ.들어가며
Ⅱ.본문
1.보아선정동기
2.보아소개
3.보아의 일본 진출 과정
1)보아의 탄생
2)보아의 일본 진출과 성공
4.SM 엔터테인먼트 개요
1)SM소개
2)SM경영전략
5.음반시장 환경 분석
1)
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. 배석연. 한국엔터테인먼트산업학회. 2012.
학대받는 노인들. 변재관. 새얼문화재단. 황해문화. 2001. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 노인학대의 개념 및 발생원인
2. 노인학대 실태
3. 노인학대 예방을 위한 대책
Ⅲ. 결론
Ⅳ. 참고자료
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엔터테인먼트의 기업분석 연구
정수연 저 | 단국대 대학원 발행, 대중음악제작 전공, 2006
국내 음악산업의 현황과 시장 활성화 방안
이인규 저 | 경희대 경영대학원 발행, 문화예술경영학 전공, 2005
연예인 전속매니지먼트계약에 관한 개선
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엔터테인먼트산업학회, 2009
이화영, 통계자료의 수집 및 분석의 타당성에 관한 연구, 한국통계학회, 1993
박용치, 사회과학에서 자료수집의 최근동향, 한국정책개발학회, 2005 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 통계분석의 자료 수준의 정의
2. 통계
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활성화 방안,한국엔터테인먼트산업학회 학회지,2020,5page
2. 김정원,한국의 이미지메이킹 시스템에 대한 연구경향,김정원,영산대학교 대학원 학위논문,2012,25page 1.
서론
2.
본론
(1) 이미지메이킹
(2) 본인에 대하여
3.
결론
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