|
산업협회
- 정보통신부
- 한국 신용평가정보 코스닥 상장기업분석
- 한국게임산업개발원
- 엔씨소프트 홈페이지 (www.ncsoft.co.kr)
- 리니지 홈페이지 (www.lineage.co.kr)
- 안티리니지 홈페이지 (anti-lineage.wo.to)
- 한국 소프트웨어 진흥원 (www.software.o
|
- 페이지 23페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2003.10.09
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
주요 상품
(3) 리더십/기업문화
2. 환경 분석
(1) 산업 환경 분석
(2) 시장 환경 분석
(3) 경쟁사 넥슨 분석
3. SWOT 분석
4. 엔씨소프트 성공요인
(1) 마케팅
(2) 다각화
(3) 해외 진출
5. 향후 전략 방안
(1) 국내
(2) 해외
6. 향후 전망
|
- 페이지 18페이지
- 가격 2,500원
- 등록일 2011.12.15
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
엔터테인먼트까지 지원하라.
4. 실내 · 외의 경험을 제공하라.
5 건강, 웰니스, 장수(長壽)에 초점을 맞춰라.
6. 부유층 시장을 공략하라.
7. 쇼핑몰의 아이덴티티를 확고히 하라.
8. 경험의 시퀀스에 주목하라.
9. 근사한 공공 공간을 제
|
- 페이지 18페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2008.06.20
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
산업, 한국개발연구원
박병수(1999) : 할인업태 전개방향, 유통실학 연구소
박두규(1989) : 한국 대형소매기관 영업성과의 결정요인 분석, 고려대학교 대학원 박사학위논문,
박영봉외 공저(2001) : 소비자의 이해, 영남대학교출판부
임영록(1999) :
|
- 페이지 14페이지
- 가격 6,500원
- 등록일 2008.07.23
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
산업 불황속 기업 합병
음반산업이 3년째 계속 불황의 곡선을 회복하고 있지 못하는 채, 거대 기업들이 합병하는 방식으로 운영난을 극복하려는 노력이 유난히 눈에 띈다. 음악의 거대 엔터테인먼트 베텔스만AG와 소니가 12월 합병 논의를 시
|
- 페이지 35페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2005.05.10
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
산업과의 연계발전을 모색할 수 있겠다. 최근의 예로 소니컴퓨터엔터테인먼트코리아(SCEK)와 KT는 계약을 맺고 플레이스테이션3(이하 PS3)를 메가TV의 셋톱박스로 이용하기로 했다고 밝혔다.
이에 따라 KT는 이르면 11월 중 업계 최초로 PS3를 이
|
- 페이지 23페이지
- 가격 2,200원
- 등록일 2008.05.03
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
1. “Ncsoft” 개요
국내 온라인 게임산업에서 매출액, 회원수, 시장점유율 기준 1위 기업
종합 엔터테인먼트 온라인 회사를 지향
1) 온라인 게임사업(리니지)
폭발적인 사용자 증가 (2000년 매출 792억 원, 순이익 325억 원을 기록)
대만에 수출
|
- 페이지 25페이지
- 가격 1,900원
- 등록일 2003.04.21
- 파일종류 워드(doc)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
Ⅱ. 왜 문화 콘텐츠 산업인가?
높은 고부가가치를 창출하는 차세대 고속성장산업
세계 시장규모는 2003년까지 연평균 7%씩 성장.
국내 4대 엔터테인먼트 산업의 연 평균 성장률은 22.8%
국내 7대 전통산업의 연 평균 성장률은 3.3%
문화
|
- 페이지 25페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2011.06.02
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
산업시장 향후전망
3. 새로운 전략
- 참고자료 - Ⅰ. 서론
1. 넥슨 기업선정배경
2. 넥슨 기업소개
(1) 넥슨 : 엔터테인먼트 비즈니스 리더 넥슨
(2) 넥슨 경영실적
Ⅱ. 본론
1. 넥슨 지배구조
2. 넥슨의 핵심역량 - 국외시장 진출을 위한
|
- 페이지 21페이지
- 가격 5,500원
- 등록일 2014.07.21
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
산업인 방송 엔터테인먼트 산업은 고부가가치 창출의 대표적인 전략 산업으로 각광받고 있음
2. 전 세계 문화산업 시장 규모는 매년 꾸준히 성장하고 있고 TV/방송 시장의 성장률도 따라서 매년 큰 폭으로 성장하고 있다.
<이상적인 지도자
|
- 페이지 42페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2008.12.14
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|