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기업으로 1997년도 매출액 3,471억 8,200만엔(약 3조 5천억원 규모)에 달하며 년간 경상이익이 약 430억엔(4,300억 원 규모)의 규모로 고부가가치의 산업으로 발전하고 있다. 1998년도 일본의 비디오게임기 및 게임소프트웨어 총 매출 시장 규모는 1조
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엔터테인먼트 3. 게임 유통 및 서비스 4. 게임시장의 변화 Ⅳ. 게임산업의 특징 Ⅴ. 한국의 게임 유통현황 1. 아케이드게임의 유통 2. PC게임 유통 3. 온라인게임 유통 Ⅵ. 일본 게임 시장 Ⅶ. 온라인 게임의 일본 시장 공략
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아시아 판권 이하, 일부 지역을 제외한 모든 판권을 드래곤플라이에게 위임하며 이를 통해 제휴관계를 지속하고 있다. 온라인 FPS시장을 개척하므로 해서 오프라인게임에 편중된 매출 비율을 온라인게임 분야로 변화시키면서 안정된 매출을
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  • 등록일 2013.08.08
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정보 및 상품 제공으로 완벽한 원스톱 온라인 여행 서비스를 제공하고 있다. 투어익스프레스는 국내 최고의 온라인 항공권 예약 서비스 시스템인 \'해모수\'를 기반으로 온라인 여행 비즈니스의 리더가 될 것이다. 한국 최대 규모로 성장한 종
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  • 등록일 2015.01.30
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기업문화를 갖고 있는 것이다. 결론적으로 말해, 철저한 교육훈련으로 뒷받침되는 뛰어난 고객지향정신과 끝없는 서비스향상을 가능케 하는 훌륭한 기업문화가 이 회사의 핵심역량이자 성공요인이라 하겠다. 이처럼 새로운 서비스와 고객만
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  • 등록일 2012.03.13
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기업적 목적의 산업 차원에서나 공익을 추구하는 사회적 차원 양자에서 수행할 수 있다. 다른 하나는 문화 콘텐츠가 소재와 영역을 가리지 않고 수용할 수 있다는 점이다. 예술이 일상을 소재로 삼는 것처럼 예술 산업의 문화 콘텐츠는 고전
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정보검색 사이트 야후, 다음, 네이버 기사, 웹사이트 -서론- 1. 문화산업의 개념정의 2. 문화산업의 사회․ 경제적 의의 -본론- 3. 문화산업이 주목받는 이유 4. 문화산업과 여가시간과의 관계 5. 문화산업의 역할 6. 문화산업시대의
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  • 등록일 2005.05.10
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엔터테인먼트(영화, 오락) ⑤ 비행의 승용감 ⑥ 기타( ) 13. 아시아나항공 이용 시 가장 만족스러웠던 부분은 무엇입니까? ① 승무원의 서비스 ② 기내식 ③ 좌석의 편안함 ④ 각종 엔터테인먼트(영화, 오락) ⑤ 비행의 승용감 ⑥ 기타( ) 14. 대
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기업으로, P4P 방식의 키워드광고로 급성장하여 얼마 전에 야후닷컴에 약 6조원의 금액으로 인수되었다. 오버추어는 P4P 방식의 키워드광고로 세계 여러 나라에 진출해 있으며, 현재도 대만, 중국 등에 진출하면서 세력을 확장하고 있다. 오버
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  • 등록일 2004.12.03
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정보를 축적하고 활용하도록 한다. 넷째, 유통 전문 인력의 부족이다. 내부 교육을 통해 유통 전문 인력을 확충하고, 교육 프로그램 개발에 힘써야 한다. 다섯째, 수요의 성별과 연령대를 다양하게 해야 한다. 그러기 위해서는 엔터테인먼트
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  • 등록일 2007.01.11
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