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마케팅과 소비자의 인식에게까지 막대한 영향을 끼친다는 것을 알게 되었다. 광고는 크리에이티브적이기도 하지만 전략적 이어야하고 마케팅적 이어야함을 다시한번 새삼스레 느꼈다. 나에게 있어서 광고는, 다분히 재미와 흥미 중심이었
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  • 등록일 2007.06.19
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마케팅 대상이 되고 있다. 기업들은 이미 포화 상태에 이른 선진국 시장을 넘어 새로운 시장을 찾아 중국·동남아·동유럽·남미·아프리카 등 신흥시장의 진출을 확대하고 있다. 정보통신부에 따르면 세계 이동통신 가입자 중 신흥 시장의 비
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  • 등록일 2007.05.17
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비젼 2. 게임산업 1) 게임산업 2) 다중 사용자 게임분야 3) 온라인 게임 Ⅱ 온라인게임 리니지 1. 온라인게임 산업 2. 리니지 개요 3. 리니지의 현재 4. 리니지게임의 특징 5. 리니지의 수익모델 및 마케팅 전략 Ⅲ 성공요인 및 시사점
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  • 등록일 2006.06.28
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비젼 2. 게임산업 1) 게임산업 2) 다중 사용자 게임분야 3) 온라인 게임 Ⅱ 온라인게임 리니지 1. 온라인게임 산업 2. 리니지 개요 3. 리니지의 현재 4. 리니지게임의 특징 5. 리니지의 수익모델 및 마케팅 전략 Ⅲ 성공요인 및 시사점
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엔터테인먼트 3. 미술품과 관련된 프로그램 Ⅲ. 일본 NHK에 있어서 HDTV의 조명 1. HDTV NHK 의 일반적 특징 2. NHK 드라마 조명(CT-106 Studio) 2. NHK 드라마 조명(CT-106 Studio) 3. 교양(Talk) 조명 Ⅳ. KBS HDTV 프로그램 제작기법(조명 중심)
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히트 4 : 퓨전형 엔터테인먼트 5 : 디지털 신서비스 관련 상품 6 : 자기 표현형 레포츠 7 : Fit-In 소비 니즈에 주목하라 8 : 콤팩트 SUV가 유망 9 : 고속철도 및 관련 상품 10 : 일본 문화 개방에 따른 일본 관련 상품과 서비스
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마케팅을 시작. 현재의 애니콜 ‘디지털 익사이팅 애니콜’이라는 캐치 프레이즈를 걸고 디지털카메라, 캠코더, MP3, 게임, 디지털멀티미디어방송(DMB) 등 각종 엔터테인먼트 기기를 융합하는 컨버전스 휴대폰 시대를 주도하겠다는 뜻을 분
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엔터테인먼트 기기에서 생활 필수 품으로 자리를 잡아가고 있다는 결론이 도출되므로써 마케팅 전략의 변화가 불가피했다. 스카이 브랜드 전략 전환에 따른 광고 캠페인과 병행해 새로운 개념의 제품을 잇따라 출시해 시장 점유율과 선호도
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마케팅전략. 점포개발. 상품관리. 경영지도 등 프랜차이즈 전반에 걸친 매뉴얼의 완성정도에 따라사업의 성패가 결정된다. 한국요식업진흥회는 LG카드 삼성택배 한국신용평가그룹 등과 협력해양질의 식자재를 직거래로 음식점에 공급하는
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  • 등록일 2004.02.10
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◎ 미국 게임 산업의 발전과 역사 o 최초의 게임 -1962년 MIT 의 ‘Space War’ o 미국 게임 산업의 역사 - 아타리의 탄생. - 아타리의 성공. - 아타리의 몰락. - 닌텐도의 공습. - 컴퓨터 게임으로의 방향 전환. - 다양한 장르의 컴퓨터 게임
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  • 등록일 2010.01.29
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