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1. 아바타는 사이버공간의 나, 온라인 업체들 수익모델로 부상
2. 오프라인서도 마케팅수단으로 아바타 도입
3. 움직이는 아바타, 실사형 아바타까지 거듭되는 기술 발전
4. 성공하는 아바타의 숨은 비결을 찾아라
Ⅸ. 결론
참고문헌
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세계 테마파크 현황
3. 디즈니랜드 성공요인
(1) 파트너십
(2) 패밀리 엔터테인먼트
(3) 창조적인 조직
(4) Magical Moment & Take 5
(5) 리마인딩 마케팅
4. 디즈니랜드 국가별 사례
(1) 미국
(2) 일본
(3) 프랑스
(4) 홍콩
5. 결론 및 시사점
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. 서 론
1. 오리온제과
1) 연혁
2) 로고
3) 실패와 성공
Ⅱ. 본 론
1. 해외시장으로의 진출
1) 진출배경
2) 시장현황
3) 진출성과
2. 초코파이의 마케팅 분석
1) SWOT분석
2) 4P분석
3) STP전략
Ⅲ. 결 론
참고자료
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마케팅 현황(2012.10)
-한국무역협회
싸이 강남스타일과 과학 문화콘텐츠 전략(2012.10)
-대한민국 문화콘텐츠
DMC 디지털 사이니지 광고 마케팅(2012.10)
-DMC Report
두산 백과
신문(매일경제, 이데일리, 세계일보 등) 제 1장 서론‥‥‥‥‥‥‥‥
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마케팅을 강화했고 그러한 빠른 대응이 가입자 수 확대로 연결된 것이다. 이러한 폭발적인 성장에 힘입어 일본의 한게임은 2004년 12월, ‘올해의 베스트 사이트’ 엔터테인먼트 부문 1위를 차지했다. NHN재팬은 도쿄의 젊은 거리인 시부야역 근
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9 매장의 체인화전략 ( 성실한 직원을 새로운 매장의 대표로 직원과 함께 성장하는 경영방식 도입 실천 )
10 독특한 영업전략 ( 엔터테인먼트요소의 도입)
11 윤리경영 ( 경영철학 - 정직한 가게, 전문 가게의 체계화 )
결론
참고문헌
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엔터테인먼트 경영전문가 프로그램(EMP) 강의자료
* 나길환(1998), 한국 영화산업의 세계화 전략에 관한 연구, 조선대학교 대학원 석사학위 논문
* 이강수(1980), 미국대중문화의 전파와 수용에 관한 고찰, 서울, 예술학계
* 이수영(1999), 할리우드
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엔터테인먼트 부족, 캐릭터의 낮은 인지도 문제, 외국인을 대상으로 한 마케팅 부족 등 세계 최고 테마파크로 꼽히고 있는 디즈니랜드와 비교할 때 아직 부족한 부분이 많다. 하지만 끊임없이 고객만족 경영을 위해 노력하고 디즈니랜드의 성
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엔터테인먼트 등 서비스를 제공, 가맹점의 판촉 활동을 지원한다고 스타밴 측은 설명했다.
나이스정보통신(대표 주성도 http://www.nicevan.co.kr)은 온라인 외식 마케팅 전문업체인 아이엠씨다이렉트와 손잡고 전국 음식점을 대상으로 인터넷과
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마케팅
7. 국내외 문화산업의 동향과 전망
8. 문화산업의 사례
9. 문화산업의 실패사례
10. 우리나라 문화산업 발전의 장애요인
11. 문화산업 발전을 위해서
12. 문화 CEO 네 명이 말하는 한국 문화산업
13. 일본의 문화산업
14. 미국 문화산업
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