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마케팅 추진,KOTRA, 2004
도철환, 일본의 게임산업 현황과 가전업계의 게임산업 신규참여, 대우, 1994
이지원 외 2명, 한·중·일 3국의 게임산업 활성화 정책비교, 한국콘텐츠학회, 2005
정재영 외 2명, 일본게임산업의 현황과 성장전략, ITFIND, 2002
최
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엔터테인먼트 라이프크리에이터 제11권 제2호, 경영교육연구, 2008
2000년 CESA 게임백서, 한국게임산업개발원
2001/02/03/04/05/년 CESA 대한민국 게임백서, 한국게임산업개발원
최정표, 산업조직론, 형설출판사, 2008
2005년 국내게임업체 실적 총정
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엔터테인먼트 홈페이지(http://www.smtown.com)
한재석공식팬클럽 LOVER 네이버카페(http://cafe.naver.com/hanjaeseok)
소녀시대 팬카페:소시당(http://dp.sosi.kr) Ⅰ. 서론
Ⅱ. 팬클럽의 운영과 활동
1. 팬클럽의 결성 및 운영 방식
2. 팬클럽의 활동 방식
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마케팅 전략과 4P 분석
6. 자사의 주요자원(핵심역량)과 경쟁사의 주요자원간의 비교
7. 전략대안의 개발
1. SWOT 분석
1) 환경분석
1) 상시 구조조정체제로 돌입하고 있는 IT 업계
2) 구조조정에도 불구하고 적은 수익성개선효과
3
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마케팅 지향적 개발
5.마을단위 관광개발
Ⅳ.지역사회 관광개발의 사회적 적절성
1.지역사회의 수용력 개념
2.지역적으로 적합한 개발상태
3.지역적으로 부적합한 개발상태
Ⅴ.부산관광산업의 현황과 과제
1. 현황
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마케팅비용이 RPG게임 아크로드 오픈베타시점에 집중될 것을 감안하면 3/4분기 비용증가 요인이 제한적이라고 분석했다. Ⅰ. 회사소개
- NAVER
- 한게임
- 쥬니어네이버
Ⅱ. 환경 분석
1. 국내 온라인 게임 산업
2. HANGAME SWOT 분석
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.\" 1. 인터넷 산업의 특성.
2. 인터넷 비즈니스의 성공 요인.
3. 인터넷 산업에서의 마케팅 전략.
4. 한국 인터넷 산업에서의 기회와 위협.
5. CALS와 가상기업
6. 인터넷 비즈니스에서 이익 원천
7. 참고한 인터넷 사이트 및 자료
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4) 확장을 통한 기능강화에 주력
(7) 사례 분석의 시사점
1) 네트워크 시대의 도래
2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배
3) Playstation2 WIN
Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략
1. 진출전략 및 마케팅전략
(1) 기본전략
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엔터테이먼트
1. 기업개요
2. 사업내용
3. 재무자료
4. 주가관련자료
5. 기업성장전망
Ⅳ. 안철수 연구소
1. 기업개요
2. 사업내용
3. 재무자료
4. 주가관련자료
5. 기업성장전망
Ⅴ. 강원 랜드
1. 기업
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엔터테인먼트
E-card, 게임 랜드, 맥도날드 랜드 등으로 햄버거뿐만 아니라 다양한 즐거움을 선사하고 있다. 또한 로날드, 버디, 햄버글러와 같은 다양한 캐릭터도 제작하여 맥도날드의 상징이 되고 있다.
7) 건강에 대한 이미지 제고
영양가 계
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