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산업에서 시작했지만 사업 다각화를 통해 종합 엔터테인먼트 회사로서 발전해 나갈 것으로 전망해본다. 앞으로 SM이 더욱 뻗어나가 중국에서 뿌리를 확고하게 내리려면 네 가지정도의 전략을 강화할 필요가 있다.
그 첫째는 현지에 대한 철
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산업 서비스의 언택트 마케팅에 관한 고찰, 한국엔터테인먼트산업학회, 강희석, 이윤옥, 2020년
https://doi.org/10.21184/jkeia.2020.10.14.7.161 목차
1. 서론
2. 본론
1) 1인 가구 증가에 따른 기업의 마케팅 사례
2) 언택트 시대의 마케팅 사례
3) 4
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엔터테인먼트산업학회논문지 제6권』 4, 한국엔터테인먼트산업학회, 2012
김정권, 「모바일게임의 인기 요인화 : 인터페이스 정량화」, 『한국컴퓨터게임학회 논문지 제25권』 4, 한국컴퓨터게임학회, 2012, pp. 89-95.
이상윤, 김문용, 한승돈, 안
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엔터테인먼트산업학회논문지, 2020.6,1999-0.9
광고와 제품시장 간의 관계에 대한 연구, 정책연구시리즈 2006-12, 연태훈
광고정책 및 관고산업 분야의 연구경향과 연구과제, 남인용, 부산울산경남언론학회,2009.02
음료의 포장디자인 표현방법이 소
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및 발전 전망 연구」. 한국엔터테인먼트산업학회 학술대회 논문집, 37-41. 한국엔터테인먼트산업학회. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. CRM의 등장 배경
2. 기술적 요소
3. 경영 전략과의 통합
4. 향후 전망
Ⅲ. 결론
Ⅳ. 참고문헌
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엔터테인먼트산업학회논문지 제15권 제8호 취미와예술 2024년 2학기 중간과제물
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 삶에 대한 만족도
1) 악기 연주를 즐기는 사람
2) 별다른 취미를 가지고 있지 않은 사람
3) 삶에 대한 만족도에서 차이 비교
2. 시
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>를 활용한 한국 문화 교육 방안, 강주영, 한국엔터테인먼트산업학회논문지 16권 7호, 2022.10. 목차
1. 서론
2. 본론
(1) 한국어교육에 한국 문화 교육이 미치는 영향
(2) 문화콘텐츠를 활용한 한국문화 교육방안
3. 결론
4. 참고문헌
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엔터테인먼트산업학회 논문지, 13(5), 1-13
김 헌, 영화의 브랜드 확장이 영화 흥행 성과에 미치는 영향: 브랜드 확장 영화 유형, 시간적 거리, 브랜드 확장 수, 적합성 요인을 중심으로, 성균관대학교 대학원 박사학위논문, 2020. Ⅰ. 서론
Ⅱ
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산업이 세계를 이끌어나가면서 아직까지 큰 호황을 누리고 있는 이유는 미디어산업의 발달로 엔터테인먼트산업이 활성화되어 있고, 교육과정을 통해 음악이 생활이 일부분이 되도록 가르치고 있기 때문으로 보인다.
Ⅷ. 음악시장(음반시장)
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엔터테인먼트 쇼핑몰로서 지니는 경영학적 의의를 알아볼 것이다. 또한 COEX Mall은 COEX ASEM 개발계획의 일환으로 건설되었다. 관광산업의 가장 발전된 형태라고 할 수 있는 컨벤션 산업 개발의 대표적 사례라고 할 수 있는 COEX ASEM의 개발도 함
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