• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 2,829건

E-PLEX를 찾는 소비자에게 독특한 영화관람 경험을 제공할 수 있을 것이다. 또한 온천, 찜질방을 이용하여 몸을 씻는 것에 중요한 의미를 부여하는(마음을 정화) 인도인들에게 친근하면서도 한국적이고 이색적인 경험을 하게 하여 복합 문화공
  • 페이지 27페이지
  • 가격 5,500원
  • 등록일 2013.09.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
엔터테인먼트적 요소를 감안하면 보는 재미가 있어야 하고, 노력과 재능에 의해 일반인들이 따라잡기 어려운 기록을 낼 수 있어야 한다. 이러한 제약을 극복하고 모두가 즐길 수 있는 게임이 개발되어야 하는 것이 e-sports산업이 지니고 있는
  • 페이지 11페이지
  • 가격 1,500원
  • 등록일 2008.11.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
e스포츠 대회로는 가장 큰 규모로 치뤄질 전망이다. 제훈호 이사는 "국산 게임의 e스포츠화는 e스포츠의 영속성 유지 뿐 아니라 산업 진흥 측면에서도 큰 의미를 갖고 있다"며 "해당 게임의 개발 및 배급사, e스포츠에 관심을 갖고 있는 기업들
  • 페이지 10페이지
  • 가격 1,500원
  • 등록일 2008.12.01
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
엔터테인먼트 요소 강화 1) 엔터테인먼트는 주요 키워드 중의 하나 2) 가상공동체의 회원은 즐거움에 관심을 표출 3) 가상공동체의 타겟층이 누구인가에 따라 즐거움의 속성도 달라짐 4) 주요 고객의 관점에서 즐거움을 정의하고 공간을 설
  • 페이지 19페이지
  • 가격 9,000원
  • 등록일 2013.08.14
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
인해 E스포츠로서의 발전 성공 4.3. 오락을 넘어 하나의 문화로 발전 4.3.1. 청소년들의 문화생활로 발전 4.3.2. 어른들의 문화생활로 발전 5. 결론 5.1. 요약 5.2. 앞으로 우리나라의 스타크래프트 시장에 대한 전망 *참고문헌
  • 페이지 10페이지
  • 가격 1,500원
  • 등록일 2008.11.20
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
E비즈니스, E-BIZ, 이비즈니스)의 특허 사례 한국에서는 90년대에 들어와 판매시점관리시스템을 위한 방법 및 장치, 인터페이스 기술, 금융권의 자동화를 위한 구성요소 기술을 중심으로 전자상거래 관련 발명이 꾸준히 출원되었다. 인터넷상의
  • 페이지 13페이지
  • 가격 6,500원
  • 등록일 2013.08.05
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
오픈마켓(쇼핑몰) 인터넷기업 이베이(e-bay) 1. 고객중심적 광고전략 2. st(strength & threat)전략 1) 세계화 및 세분화 2) 공격적인 M&A 3. WO(weakness & opportunity) 전략 1) 커뮤니티의 확대 2) 품목과 거래량의 확대 4. WT(weakness & threat) 전략 참고문헌
  • 페이지 13페이지
  • 가격 6,500원
  • 등록일 2014.04.03
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
엔터테인먼트 법학회, 2004 신재휴, 일본 글로벌 광고회사의 스포츠마케팅 전략, 한국스포츠산업경영학회, 2009 조재기 외 2명, 한국 씨름과 일본 스모(相撲)의 비교연구, 한국스포츠리서치, 2004 전용배 외 1명, 한·일 야구의 사회`문화적 함의 비
  • 페이지 11페이지
  • 가격 6,500원
  • 등록일 2013.07.19
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
엔터테인먼트 마케팅 혁명』, 아침이슬, 2003 중앙일보이코노미스트 편집부, 『중앙일보 ECONOMIST 제 626호 (2002/3.5)』, 2001 한정원, 『문화예술 스폰서십 - 마케팅의 뉴트렌드』, 커뮤니케이션북스, 2005 홍승찬, 『예술 경영의 이론과 실제』, 북토
  • 페이지 9페이지
  • 가격 1,000원
  • 등록일 2008.02.29
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
되지 않았을 우려가 있다. Reference http://www.dosancorp.co.kr/ http://www.winenara.com/ 엔터테인먼트 경제학 블루오션 전략 매경 이코노미 중앙일보 Problem Definition SWOT Analysis Hypothesis SetS-T-P S-T-P Research Strategy Limitations & Reference
  • 페이지 16페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2008.03.16
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top