|
E-PLEX를 찾는 소비자에게 독특한 영화관람 경험을 제공할 수 있을 것이다. 또한 온천, 찜질방을 이용하여 몸을 씻는 것에 중요한 의미를 부여하는(마음을 정화) 인도인들에게 친근하면서도 한국적이고 이색적인 경험을 하게 하여 복합 문화공
|
- 페이지 27페이지
- 가격 5,500원
- 등록일 2013.09.11
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
엔터테인먼트적 요소를 감안하면 보는 재미가 있어야 하고, 노력과 재능에 의해 일반인들이 따라잡기 어려운 기록을 낼 수 있어야 한다. 이러한 제약을 극복하고 모두가 즐길 수 있는 게임이 개발되어야 하는 것이 e-sports산업이 지니고 있는
|
- 페이지 11페이지
- 가격 1,500원
- 등록일 2008.11.21
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
e스포츠 대회로는 가장 큰 규모로 치뤄질 전망이다.
제훈호 이사는 "국산 게임의 e스포츠화는 e스포츠의 영속성 유지 뿐 아니라 산업 진흥 측면에서도 큰 의미를 갖고 있다"며 "해당 게임의 개발 및 배급사, e스포츠에 관심을 갖고 있는 기업들
|
- 페이지 10페이지
- 가격 1,500원
- 등록일 2008.12.01
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
엔터테인먼트 요소 강화
1) 엔터테인먼트는 주요 키워드 중의 하나
2) 가상공동체의 회원은 즐거움에 관심을 표출
3) 가상공동체의 타겟층이 누구인가에 따라 즐거움의 속성도 달라짐
4) 주요 고객의 관점에서 즐거움을 정의하고 공간을 설
|
- 페이지 19페이지
- 가격 9,000원
- 등록일 2013.08.14
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
인해 E스포츠로서의 발전 성공
4.3. 오락을 넘어 하나의 문화로 발전
4.3.1. 청소년들의 문화생활로 발전
4.3.2. 어른들의 문화생활로 발전
5. 결론
5.1. 요약
5.2. 앞으로 우리나라의 스타크래프트 시장에 대한 전망
*참고문헌
|
- 페이지 10페이지
- 가격 1,500원
- 등록일 2008.11.20
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
E비즈니스, E-BIZ, 이비즈니스)의 특허 사례
한국에서는 90년대에 들어와 판매시점관리시스템을 위한 방법 및 장치, 인터페이스 기술, 금융권의 자동화를 위한 구성요소 기술을 중심으로 전자상거래 관련 발명이 꾸준히 출원되었다. 인터넷상의
|
- 페이지 13페이지
- 가격 6,500원
- 등록일 2013.08.05
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
오픈마켓(쇼핑몰) 인터넷기업 이베이(e-bay)
1. 고객중심적 광고전략
2. st(strength & threat)전략
1) 세계화 및 세분화
2) 공격적인 M&A
3. WO(weakness & opportunity) 전략
1) 커뮤니티의 확대
2) 품목과 거래량의 확대
4. WT(weakness & threat) 전략
참고문헌
|
- 페이지 13페이지
- 가격 6,500원
- 등록일 2014.04.03
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
엔터테인먼트 법학회, 2004
신재휴, 일본 글로벌 광고회사의 스포츠마케팅 전략, 한국스포츠산업경영학회, 2009
조재기 외 2명, 한국 씨름과 일본 스모(相撲)의 비교연구, 한국스포츠리서치, 2004
전용배 외 1명, 한·일 야구의 사회`문화적 함의 비
|
- 페이지 11페이지
- 가격 6,500원
- 등록일 2013.07.19
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
엔터테인먼트 마케팅 혁명』, 아침이슬, 2003
중앙일보이코노미스트 편집부, 『중앙일보 ECONOMIST 제 626호 (2002/3.5)』, 2001
한정원, 『문화예술 스폰서십 - 마케팅의 뉴트렌드』, 커뮤니케이션북스, 2005
홍승찬, 『예술 경영의 이론과 실제』, 북토
|
- 페이지 9페이지
- 가격 1,000원
- 등록일 2008.02.29
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
되지 않았을 우려가 있다.
Reference
http://www.dosancorp.co.kr/
http://www.winenara.com/
엔터테인먼트 경제학
블루오션 전략
매경 이코노미
중앙일보 Problem Definition
SWOT Analysis
Hypothesis SetS-T-P
S-T-P
Research
Strategy
Limitations & Reference
|
- 페이지 16페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2008.03.16
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|