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전문지식 145건

현황 ⅰ. 전체적인 게임시장 게임 포털 분류를 보면 주 이용 층인 10~20대들의 8월에 방학으로 인터넷 사용시간이 증가함에 따라 지속적으로 방문자 수가 증가를 보이고 있다. 2005년 8월3주까지 일 평균 방문자 수(합) 510만 명, 분류 내에서 점
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  • 등록일 2005.11.13
  • 파일종류 워드(doc)
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현황.............6 ⅰ. 게임시장 ⅱ. 기업구조 ⅲ. 기업운영 ⅳ. 기업현황 Ⅲ. 마케팅 전략...............10 ⅰ. 틈새마케팅 ⅱ. 시장의 변화 활용 ⅲ. 공격적 마케팅 ⅳ. 전략적 제휴 ⅴ. 세계시장 진출 Ⅳ. 미래의 미디어기업.....15 ⅰ. Growt
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  • 등록일 2005.11.18
  • 파일종류 워드(doc)
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현황 1-1. 회사개요 및 회사연혁 1-2. 주주 및 관련회사 현황 1-3. 창업동기 및 목적 1-4. 사업의 파급효과 2. 기업목표 2-1. MISSION 2-2. VISION 2-3. 핵심역량 3. 사업 세부실행계획 3-1. 조직 및 인적자원 관리 계획 3-2. 제품 및 기술계획 3-3.
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  • 등록일 2006.12.24
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분류방법 2) 각종 이벤트의 종류와 특징 (1) 전시형 이벤트(박람회, 견본시) (2) 컨벤션 (3) 문화이벤트 (4) 판촉이벤트 (5) 스포츠이벤트 (6) 지역 이벤트 2. 캐릭터 비즈니스 1) 캐릭터의 영역과 엔터테인먼트 산업 2) 한국 캐릭터의 실제
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  • 등록일 2011.03.17
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아이새도우 6.2%, 아이라이너 6.0%, 립스틱 5.5%, 볼터치 5.4%, 투웨이케 Ⅰ.서론 Ⅱ.이론적배경 1.청소년 화장품 2.청소년 소비자의 특징 Ⅲ.연구목적 및 절차 1.연구목적 2.연구대상 및 자료수집 3.자료분석 Ⅳ.연구결과 및
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  • 등록일 2008.12.26
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현황   (2) 대상자의 문제   (3) 이론적 배경    ① 게임중독의 개념    ② 게임이 청소년에게 미치는 영향   (4) 문제와 욕구의 발생원인    ① 개인의 심리적 특성    ② 사회 · 환경적 요인    ③ 게임 자체의
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  • 등록일 2013.04.09
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아이디어를 가진 창업가들에게 자본과 경영 노하우를 지원하는 개인 투자 가들이다. 경제에 있어 기술 집약형 벤처 기업이 꽃에 비유된다면, 에인절은 나비나 벌에 비유할 수 있다. 에인절은 조직에 속해 있지 않은 개인 벤처 투자가(Private ven
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  • 등록일 2011.08.04
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아이사지역의 진출로 인해 엄청난 발전을 하게 되고 호룰루루에 있던 기지를 홍콩으로 옮겼다. 또한 1995년에 중국과 미국을 연결시켜 줄수 있는 권리를 취득, 세계 2번째로 중국과의 교류를 시작하였다. 그해 9월 필리핀에 FedEx의 첫번 1.
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  • 등록일 2018.04.02
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문헌자료 박정규. 2007. 넥슨만의 상상력을 훔쳐라. 비전코리아 1.요약문 2.기업소개 3.제품소개 4.넥슨의 기업목표 및 전략 5.넥슨의 경쟁사 6.SWOT분석, STP분석, 4P전략 7.해외진출 사례 및 현황 8.해외진출 성공요인 및 향후시도 9.결론
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  • 등록일 2014.06.18
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ENTERTAINMENT 소개 ■ 본론 2 CJ E&M 영화산업 2 - 1 2 - 2 2 - 3 2 - 4 2 - 5 2 - 6 영화산업 소개 및 비전 영화 시장 현황 CJ E&M의 영화 사업부 현황 산업 별 경쟁사와의 분석 영화 사업부의 문제점 및 해결방안 CJ E&M 영화 사업부의 전망 3 CJ E&M
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