• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 145건

현황 및 의료관광상품 개발에 대한 이식도 조사 (2009) 김명일, 건강증진센터 설립 및 운영에 관한 연구 (2008) 사진 참조 및 자료검색 구글 www.google.com 네이버 www.naver.com 다음 www.daum.net 웹사이트 의료관광신문 www.meditimes.net 보건복지부 www.mohw.go.k
  • 페이지 21페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2013.05.15
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
엔터테인먼트 사업 - Mobil Communications 사업 - 홈 어플라이언스 사업 - 에어컨디셔닝 사업 - 비즈니스 솔루션 사업 Ⅱ. 본론 2. 삼성의 스폰서십 현황 / 전략 3. 삼성의 올림픽 후원 성과 4. 올림픽, WCG, 첼시 스폰서십 프로그램 5. 삼성
  • 페이지 55페이지
  • 가격 4,000원
  • 등록일 2011.06.26
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
아이코닉스 엔터테인먼트 홈페이지 http://www.iconix.co.kr/ 뽀로로 홈페이지 http://www.pororo.net/bskr/ 네이버 캐스트 http://navercast.naver.com/contents.nhn?contents_id=1767 네이버 블로그 http://blog.naver.com/ryanplee?Redirect=Log&logNo=140105833043 동아일보 http://news.donga.com/
  • 페이지 25페이지
  • 가격 4,000원
  • 등록일 2014.12.08
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
현황 3.3 현재 e-스포츠의 한계 3.3.1 소수의 인기게임들로 운영되는 e-스포츠 3.3.2 젊은 청년층의 관심에 그치는 e-스포츠 4. e-스포츠가 나아가야 할 방향 4.1 인기 게임의 다원화 4.2 국내 게임 산업의 발달 4.3 인지도
  • 페이지 10페이지
  • 가격 1,500원
  • 등록일 2008.12.01
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
2. 위성 DMB <2절> DMB의 기술적 특성 1. 압축기술 2. 전송기술 <3절> DMB 서비스의 국내외 제공현황 결론 DMB 방송서비스의 과제 1. DMB 콘텐츠 개발 과제 2. 위성 DMB와 지상파 DMB의 관계 3. 한국형 DMB를 위하여 ♧ 참고자료 ♧
  • 페이지 8페이지
  • 가격 1,300원
  • 등록일 2006.12.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
현황 3. 현재 중국에서 인기 있는 국내 온라인게임 3-1 카트라이더 3-2 오디션 3-3 열혈강호 온라인 3-4 미르의 전설 3-5 프리스타일 4. 중국 내 한국 온라인게임에 대한 관심 4-1 중국의 한국 On-line 게임 커뮤니티 4-2 중국
  • 페이지 33페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2009.12.15
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
현황, 한국관광공사, 2004 ◎ 정재완, 싱가포르의 지식기반경제 이행전략과 시사점, 대외경제정책연구원, 2001 ◎ 한겨레, 무역주도형 성장 한계 봉착, 싱가포르 경제 대수술 모색, 2002.08.20 ◎ events magazine, 2004.07.09 Ⅰ. 싱가폴(싱가포르)의 경
  • 페이지 16페이지
  • 가격 6,500원
  • 등록일 2008.12.26
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
1. 산업의 특성 2. 산업의 성장성 3. 경쟁요소 4. 관계법령 및 정부의 규제 등 회사의 현황 (1) 영업개황 및 사업부문의 구분 (가) 영업개황 2. 영업의 현황 4. 주요경영지표 5. 자금의 조달,운용 상황표(평균잔액) 6. 수익비용 구조
  • 페이지 42페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2011.08.10
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
유통개선 방안 1. 국내 게임산업의 유통에 나타난 문제점 2. 개발(제작), 판매 그리고 유통개선 Ⅵ. 게임산업의 발전 전망 1. E3(Electronic Entertainment Expo) 2. ECTS(Electronic Computer Trade Show) 3. TOKYO GAME SHOW 4. AM SHOW(Amusement Machine Show)
  • 페이지 18페이지
  • 가격 7,500원
  • 등록일 2007.01.19
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
현황 (1) 다단계 유통구조 (2) 고비용, 저효울의 유통시스템 (3) 아이케이팝 (IKPOP) (4) 무자료 거래 (5) 높은 부가율 4. 외국의 음반유통 현황 (1) 미국의 음반유통 현황 (2) 일본의 음반유통 현황 (3) 일본의 음반물류 현황 5. 디지털음악 산
  • 페이지 14페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2004.07.28
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top