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엔터테인먼트 개발팀 팀장, 동국대 정보보호대학원> @ http://www.donga.com/fbin/moeum?n=dstory$b_133&a=v&l=5&id=200006110097 배종태(KAIST 테크노경영대학원 교수·미국 스탠퍼드대 객원교수) ztbae@gsb.stnaford.edu @ http://billlangton.com/ @ http://www.smugmug.com/ @ 동아 전
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  • 등록일 2009.01.17
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정보학회 - 김윤호 외 1명(2010), 모바일 커머스에서 재구매 의도에 영향을 미치는 요인에 관한 비교, 한국외국어대학교 일본연구소 - 권준희 외 1명(2005), 상황인식 모바일 커머스를 위한 단계별 권유 기법, 한국콘텐츠학회 - 안대천 외 1명(2011),
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  • 등록일 2013.07.29
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사이트를 운영한다고 2001년 4월 발표한 것이다. 1. 보더스 그룹은 포춘 500대 기업 2. 보더스 북스토어의 서비스 특징 3. 보더스는 아마존닷컴의 전자상거래 플랫폼 사용 4. 또하나의 경쟁자, 파월시티북스(Powell’s City of Books)
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  • 등록일 2002.10.01
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기업의 비전/Motto - 마케팅 전략 1. 초기 Daum의 마케팅 전략 2. 1999-2001 마케팅 전략의 변화 - 성공요인 - SWOT분석 - 향후 대책 3. Freechal.com - 기업의 비전/Motto - 마케팅 전략 1. 커뮤니티 2. 전자상거래 - 성공
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  • 등록일 2002.10.12
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기업들과의 연동 2. 적극적인 해외진출 카카오톡의 경쟁자는 마이피플과 같은 단순 sns 서비스제공자가 아닌 total sns인 페이스북, 구글로 설정하여 변화를 지향한다.국가장벽이 거의 없는 어플리케이션 시장의 특성을 이용하여 전세계 시장으
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  • 등록일 2012.04.08
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기업이 비로소 고객으로 하여금 제품에 대한 충성도를 충분히 유지할 수 있다. 서비스 마케팅은 기업의 시장 경쟁력을 높이고 시장을 선점하는 비밀의 무기일 뿐만 아니라 사회 진보, 소비자의 소비 욕구를 높이는 데 꼭 필요한 산물이라고
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엔터테인먼트대상 수상\" 2002. 3 중국 \"리니지\" 시범서비스 실시 2002. 10 리니지 동경 GAME AWARDS 2001-2002 특별상 수상 2002.11 제1회 대한민국 문화콘텐츠 대상 수상 2002.11 제3회 정보통신 기업 \"정보통신부 장관상\" 2002.12 2002년 대한민국 게임대상 \
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  • 등록일 2006.05.22
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2. G마켓의 문제점 3. 오픈마켓의 전반적 문제점 4장. 오픈마켓의 발전전략 및 결론 1절. 오픈마켓의 발전전략 1. 환경트렌드 전략 2. 차별화 전략 3. 신뢰화 전략 4. 엔터테인먼트 전략 2절. 결 론 <참고문헌>
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5. 전자상거래의 이점 6. 전자상거래의 문제점 7. 전자상거래 시장 규모와 전망 8. 전자상거래 기반요소 9. 전자상거래 지원요소 10. 기업의 경영환경 변화 11. 전자상거래 규정 12. 모바일 커머스의 개요 ▣ 참고문헌
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설정 1) 1차 상권 2) 2차 상권 3) 3차 상권 2. 상권 조사 방법 4단계 1) 제 1단계 : 상권 내 지역정보 수집 2) 제 2단계 : 지역 상권도 작성 3) 제 3단계 : 상권 내 지역 도보 관찰 4) 제 4단계 : 그룹 방문에 의한 심층 조사 Ⅸ. 결론 참고문헌
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  • 등록일 2013.08.08
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