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기업지원 서비스의 확대, (5) 기존사업과 제품의 엔터테인먼트화이다.
이와 같이 주5일근무제는 여가황금기를 촉진하는 촉매제가 된다.
이상에서 여가발전 과정을 일곱 단계로 구분하여 살펴보았는데, 전체적으
로 아래의 표와 같은 몇 가지
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기업/기관, 인물, 나라/지역. 이중 나는 인물을 클릭했다. 오늘의 인물은 이천수! 클릭해 정보 더보기를 했다. 자세하다기 보다 네이버에서도 쉽게 검색되는 정보였다. 굳이 들어와서 찾아보는 사람이 있을까? 특별히 재미있게 구성된 것도 아
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정보통신업체 등이 서로 간의 장점을 내세워 연합함으로써 초고속정보통신망이 일반 가정에까지 연결되는 21세기초에는 컴퓨터게임 산업이 네트워크형으로 발전해 나가리라 보고 있으며, 미국의 게임개발자협회인 CGDA(Computer Game Developer Assoc
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엔터테인먼트가 주관하는 유치 기원 콘서트가 서울에 이어 광주에서도 열렸다. 이 콘서트에는 동방신기.SG워너비. 세븐. SS501 등이 출연하여 그로인해 얻은 수익금 전액은 유치 기원 후원금으로 사용하게 되었다. 여기서도 보이듯이 스타들의
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엔터테인먼트/피트니스 센터등 늘어나고 있는 시설기반 사업체에게 가장 필요한 컨텐츠로서, 소비자들에게는 더 현실적이고 실제적인 정보를 제공하고 경쟁력을 갖출 수 있도록하는 가치를 제공합니다.
가상현실은 이제 가상세계에 있지 않
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정보화 서비스 가능
○ 새로운 PMS를 활용, 고객DB를 구축해 E-CRM강화
결 론
5. 소감
기업의 실제 예를 조사해 보면서 수업시간에 배운 Functional과 Matrix의 구조의 장, 단점을 보다 쉽게 이해하였다. 대한민국 1등여행사인 하나투어를 조사하면서
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정보화와 창조력 극대화 등 외식산업의 미
래구도를 연구하고 있는 것이다.
* 참고문헌
외식산업관리론 - 김기영, 염진철 저 / 현학사 / 2013
외식산업의 이해 - 나정기 저 / 백산출판사 / 2013
외신산업경영학 - 박기용 저 / 대왕사 / 2009
외식산업
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기업 선정 동기
2. 삼성 에버랜드 소개
Ⅱ. 본론
1. 에버랜드 STP 전략
(1) 시장세분화 (Segmentation)
(2) 목표시장 선정 (Targeting)
(3) 포지셔닝 (Positioning)
2. 에버랜드 SWOT 분석
(1) 강점 (Strenght)
(2) 약점 (Weakness)
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기업소개
Ⅲ. 업계현황 및 제품소개
1. MP3plaer 개념과 전망
2. 시장상황
3. MP3업계 동향
4. 수급상황
5. 시장점유율
6. 시장의 특성
7. 신규사업의 방향
8. 경쟁상황
Ⅳ. 아이리버 해외진출
1. 진출사례
2. 수출경로
3. 각 나라별 진출사례
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기업에게 수익을 창출하고 있고 스포츠 매체와 방송은 스포츠 이벤트의 중요한 매개체로서, 경기 중계, 해설, 하이라이트 프로그램, 스포츠 뉴스 등을 제공한다. 스포츠 관련 산업은 글로벌 경제에 큰 기여를 하며, 레저와 엔터테인먼트 분야
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