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기업대상’ 수상 Daum 소개 및 회사연혁 비전 사업현황 - 인터넷 미디어 비즈니스 - 온라인 쇼핑 비즈니스 - 금융 비즈니스 - 엔터테인먼트 비즈니스 수익모델(매출) 고객층 분석 Daum PR Daum IR(InvestoRelations) - 2004년 1
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  • 등록일 2005.11.14
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기업의 설립에서부터 지금까지 오로지 ‘놀이’에 걸어 온 기업이라고 할 수 있다. 그렇기 때문에 해당 분야에 대한 폭넓은 유통망과 기술적 노하우, 시장을 선도할 수 있는 능력을 갖추게 되었다. 이러한 닌텐도는 시장에서의 경쟁을 전혀
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  • 등록일 2010.03.30
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정보영상진흥원이 자체적으로 음향영상 등 문화컨텐츠 전문인력 양성에 나선다고 공표했다. 이 진흥원은 지난 6월 한국문화컨텐츠진흥원으로부터 ‘지방문화컨텐츠 산업인력교육 지원사업자’로 선정됨에 따라 엔터테인먼트를 중심으로
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  • 등록일 2007.02.27
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기업 중 소셜네트워크 서비스(SNS)를 활용하는 새로운 마케팅 전략이 확대되고 있음  * 소셜네트워크 서비스는 웹상에서 이용자들이 인적 네트워크를 형성할 수 있게 해주는 서비스로서 Facebook, Twitter 등이 대표적임 ⓕ SNS 이용현황
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  • 등록일 2013.02.04
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소비 등 충동적인 소비 ㅣ 탐문적 소비성향 - 구전효과 강하게 작용 부모의존 소비, 집단적 소비성향, 첨단 유행 중시, IT, 패션, 엔터테인먼트, 정보통신, 자기개발서비스에 집중, 쇼핑의 즐거움, 느낌 등 감성적 요인 중시 
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  • 등록일 2018.07.05
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정보의 적극 공유 창의적이고 유연한 기업 문화조성 “회사가 경영 방침으로 특별한 편의를 제공하여 근로자로 하여금 자기회사의 주식(이하 '자사주')을 취득하게 하고 이를 장기간 보유하게 하는 제도“ Ⅰ. 동기부여란 1. 동기부
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  • 등록일 2006.10.13
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엔터테인먼트산업이 발달한 국가에서 저작권 관리 정책과 법 등에 대한 연구를 통하여 우리 저작권 정책의 방향을 설정해야한다. 미국의 시나리오 저작권 협회, 일본의 음악저작권 협회등은 모범적인 케이스로 우리나라 벤치마킹 대상으로
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  • 등록일 2012.05.22
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엔터테인먼트 디바이스에 대한 요구는 점차 다양해지고 있지만, 동시에 단순화되고 있습니다. 취향에 따른 다양한 기능적 요구는, 다양한 형태의 콘텐츠를 접하고자 하는 복잡함을 요구하고 있습니다. 복잡함과 함께 이용자가 요구하는 것은
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  • 등록일 2009.05.27
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확실하게 굳힐 수 없다. 그러므로 토착화에 주력하는 한편, 강점인 글로벌 네트워크를 적극 활용하여 제품소싱과 자금조달 등에서 지속적인 경쟁력을 확보하고, 국내기업과 차별화되는 서비스를 지속적으로 개발해나가야 할 것이다. 
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  • 등록일 2004.09.27
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기업은 고객만족d 더 많은 의미를 부여함으로서 소비자들이 편의점에 갖는 인지도나 호응도가 점점 높아져다는 의미로 해석을 할 수 있다. 정연승, 서용구, “ 엔터테인먼트형 쇼핑몰의 등장과 전망”, 삼성경제연구소, 2001. 6 이처럼 우리나
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  • 등록일 2005.09.24
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