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정보연구원)
-김강희· 정의섭· 여운동, 3D Display 시장에서 본 3D 디스플레이 개발 동향(한국과학기술정보연구원)
-여운동· 정의섭· 김강회, FED 상용화 가능성과 경쟁력(한국과학기술정보연구원)
-김강희· 정의섭· 여운동, LCD TV 시장 주도 가
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정보연구』, 제6권 제3호, 297-318.
이동기ㆍ안도나오키(2003),「신생 하이테크 SME의 국제화 프로세스」,『경영교육연구』,제6권 제2호, pp.28-46.
이상훈.김형진.이호근(2008),「온라인 엔터테인먼트 라이프 크리에이터」,『경영교육연구』, 제11권
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엔터테인먼트의 시장으로 제작진들과 시청자들은 같이 상호작용하며 소통하며 잘 나아가야 할 것이다.
[참고문헌]
1. 홍주현 (2016). 웹 플랫폼 프로그램 시청 유형프로그램의 화제성이 프로그램에 대한 정보 확산에 미치는 영향 연구
2.정건분(
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엔터테인먼트 콘텐츠와 지식정보를 늘려가면서 업계는 물론이고 대중의 삶을 두드리는 ‘정문(Portal)’이 됐다. 이 포털 사이트는 유선과 무선이 하나가 되는 유비쿼터스(Ubiquitous) 사회에서 더욱 중요해진다. 매일 2,000여만 명의 접속자가 언
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정보기술(IT) 인프라를 적절히 활용한 디지털 콘텐츠 산업
한국 온라인 게임의 인기를 바탕으로 관광산업을 적절히 연계한 체험 관광은 소프트 산업의 강점을 충분히 이용할 수 있을 것으로 예상 됨
온라인 게임을 통한 중국인 관광객 유치
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정보원 (성별) ………………………………………………………… 20
<표 5> 선호 장르 (성별) …………………………………………… 21
<표 6> 영화 선택 기준 (성별) ……………………………… 22
<표 7> 가장 재미있게 본 영화 (성별) …………
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엔터테인먼트산업학회논문지, 2020.6,1999-0.9
광고와 제품시장 간의 관계에 대한 연구, 정책연구시리즈 2006-12, 연태훈
광고정책 및 관고산업 분야의 연구경향과 연구과제, 남인용, 부산울산경남언론학회,2009.02
음료의 포장디자인 표현방법이 소
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Entertainment Inc.) 모델
3) 세가 모델
(4) 하드웨어메이커의 비즈니스 모델의 이점과 문제점
3. 소프트웨어 메이커의 비즈니스 모델
(1) 특징
(2) 역사전개
(3) 소프트웨어 메이커의 현상태와 비즈니스 모델의 구축
(4) 소프트웨어 메이커
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정보대학원 ㆍ 이유경
한·일 명품 산업의 비교분석을 통한 고부가가치 창출 전략에 관한 연구
한국외국어대 대학원 ㆍ 전민정
명품구매행동에 영향을 미치는 요인 연구
숙명여대 대학원 ㆍ 황선영
브랜드 명품화의 3단계 모델: PPCA 모델
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정보 혁신 기술은 직업과 고용에 있어 큰 변화를 가져올 것이다. 단순 반복적이고 정교하지 않은 동작을 하거나 사람과 소통을 적게 하는 직무의 경우 빠르게 자동화 기술로 대체되어 갈 것이고, 이들 기술은 점차 인간과 협업하는 형태로 발
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