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정보 및 엔터테인먼트 서비스 등이 전망된다.
(7) 성인 콘텐츠
성인 콘텐츠의 경우 성과 관련하여 특정 연령 이상의 성인으로 인증받
은 이용자가 이용할 수 있는 콘텐츠로 흔히 정의되지만, 여기에는 동영상, 만화, 문자, 플래시와 같은 콘텐
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엔터테인먼트대상 수상\"
2002. 3 중국 \"리니지\" 시범서비스 실시
2002. 10 리니지 동경 GAME AWARDS 2001-2002 특별상 수상
2002.11 제1회 대한민국 문화콘텐츠 대상 수상
2002.11 제3회 정보통신 기업 \"정보통신부 장관상\"
2002.12 2002년 대한민국 게임대상 \
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엔터테인먼트대상 수상\"
2002. 3 중국 \"리니지\" 시범서비스 실시
2002. 10 리니지 동경 GAME AWARDS 2001-2002 특별상 수상
2002.11 제1회 대한민국 문화콘텐츠 대상 수상
2002.11 제3회 정보통신 기업 \"정보통신부 장관상\"
2002.12 2002년 대한민국 게임대상 \
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정보
ㆍ통화
괌은 미국령이므로 통용 화폐는 미국달러이다. 여행 중 현금이 부족하면 신용카드를 이용하거나 쇼핑몰이나 시내 잡화점 등에 설치된 ATM(Automated Teller Machine)기를 이용해 돈은 인출해 사용할 수도 있다. 마스터카드나 비자카드와
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엔터테인먼트 서비스, 호텔 수속 서비스, 면세품 사전 예약 제도, 생일, 허니문 케 1. 서론
2. 대한항공 소개
3. 영업 실적
4. 경영 전략
1) 홍보 및 광고
(1) 승무원 유니폼
(2) 홍보 및 광고전략
① 로고
② TV 광고
③ 인터
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2. 원스톱 쇼핑, 시간 소모형 소비, 개성 추구 소비로
3. 정보기술 환경의 변화
Ⅱ. 소비업태의 구분 ------------------------ 2
1. 재래시장
2. 백화점
3. 편의점
4. 대형할인점
5. 전자상거래
Ⅲ. 결론 --------------------------------- 9
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엔터테인먼트적 요소를 고객에게 제공하고 있다
=
그리고 생활 편의 제공면어세는 마트, 세탁소 ,동물병원, 등 배달의 민족은 음식업체 뿐만 아니라 고객의 위치기반서비스를 이용하여 주변의 생활편의시설 정보도 제공하고 있다
(6) B TO B 전
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정보수집비용
1,000,000
검색엔진등록비
500,000
총 합
1,500,000
(3). 사무실 비용
구 분
내 용
가 격
가 구
책상+의자+소파+탁자
1,550,000
컴 퓨 터
4대
7,200,000
기타전자제품
팩스+복사기+프린트+스캐너+전화기
550,000
전화기(설치비포함)
300,000
간 판
800,
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신용카드, 호텔, 렌터 카 이용에 따라 회원 등급이 승급되며 등급에 따라 마일리지, 쿠폰, 추가 수하물, 우수탑승을 차등 지급하고 있다 또한, 연령 제한 없이 누구나 온라인, 오프라인, 모바일로도 가입 가능한 오픈형 시스템을 실시하고 있다
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4) 키드시대와 스포츠 관광
5) 하이테크시대와 스포츠 관광
6) 엔터테인먼트시대와 스포츠 관광
7) 그린시대와 스포츠 관광
7. 스포츠 관광 마케팅전략
1) 상품전략
2) 유통전략
3) 촉진전략
4) 가격전략
8. 참고문헌
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