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현황……………………………………………………………………… 3
Ⅱ SM Entertainment의 중국시장 진출 현황 및 전략 분석
ⅰ SM entertainment 창립 및 현황 ………………………………………………… 5
ⅱ 중국시장 진출 SWOT 분석 및 진입방
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현황
ⅰ 중국 내수시장 규모 및 발전 가능성
ⅱ 중국 음반산업 규모
ⅲ 중국 음반시장 현황
Ⅱ SM Entertainment의 중국시장 진출 현황 및 전략 분석
ⅰ SM entertainment 창립 및 현황
ⅱ 중국시장 진출 SWOT 분석 및 진입방법
ⅲ 동방신기의 제
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특성
5. 한국 문화예술 정부 정책 변화
6. 전문예술법인?단체운영실적 현황
1) 일반현황
2) 단체운영 현황
3) 활동실적 현황
7. 예술경영 사례
1) 국립현대무용단
2) LG아트센터
3) 이다엔터테인먼트
8. 예술경영 발전방안
참고자료
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현황과 성장전략 / 정연승 / 삼성경제연구소
- 국내 대형할인점의 효율성 분석에 관한 사례연구 / 김태웅 외 / 경영과학 제16권 제2호
- 소비자의 대형 할인 소매점 이용실태에 관한 실증적 연구 / 이동선 / 명지대학교 경제경 영연구소
- www.emart.
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현황
2) 애플 Vision Pro의 발표와 기대감
2. Apple Vision Pro의 주요 특징
1) 개요
2) 혼합현실 기술의 진보
3) Eye Sight 기술과 사용자 인터페이스
4) 공간 컴퓨팅의 구현
3. Apple Vision Pro와 엔터테인먼트와의 융합
1) 디즈니와의 협업 사례
2) 개
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현황
기존 대기업계열사
CJ
오리온
롯데
투자
CJ엔터테인먼트
쇼박스
롯데엔터테인먼트
제작
인네트
배급
CJ엔터테인먼트, 시네마서비스
쇼박스
롯데엔터테인먼트
상영
CJ CGV
프리머스
메가박스
롯데시네마
CATV(PP)
CJ미디어
온미디어
CATV(SO)
CJ
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현황, 정보통신정책연구원
이후종(2002) - 연구논문 모바일게임 산업의 현황에 대한 고찰, 한국디자인과학학회
이후종 - 모바일게임 산업의 현황에 대한 고찰
장동희(2000) - 한국 게임산업의 현황과 문제점, 서울게임엑스포2000 학술세미나
게
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, 연극, 서커스, 판토마임, 인형극, 거리극' _ 공연기획자 이인권,
'공연자와 대중, 그리고 예술작품의 실체적인 만남' _ EU보고서 1. 공연 예술 정의
2. 공연산업 정의
3. 공연 시장 현황
4. 성공적인 공연 사례
5. 공연 산업의 문제점/과제
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엔터테인먼트
http://www.ygfamily.com
http://ldh3137.tistory.com/165
http://1hyuk.tistory.com/9 1. 서론
1)YG Entertainment 선정 이유 및 기업 소개
2. 본론
1)창업자 및 창업배경
2)성장스토리
3)주식 현황
4)주요아티스트현황
5)YG 중국인 선호도 조
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현황
국내 무선인터넷 게임업체는 현재 파악되고 있는 건만 30여 개에 달하고 있다. 이들 가운데 넥슨, 컴투스, 마리텔레콤, 언와이어드코리아 등이 시장을 선도하고 있으며, 나머지 업체들은 이제 시장 진입의 단계를 거치고 있는 것으로 파
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