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수업, 사회교육)의 목표 Ⅴ. 사회과(사회수업, 사회교육)의 수업 방향 1. 통합적 수업과 실제 활용성고려 2. 다양한 탐구방법의 고려 3. 학습 자료 교재의 지역화 4. 다양한 학습 방법의 적용 5. 사회과 특성에 맞는 다양한 자료의 활용 6.
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2. 듣기(listening) 지도 3. 말하기(speaking) 지도 1) 듣고 따라 말하기(listen and repeat) 2) 노래(song)나 챈트(chant)로 말하기 3) 놀이(play)나 게임(game)으로 말하기 4) 역할극(role play)으로 말하기 4. 읽기(reading) 지도 Ⅸ. 결론 및 제언 참고문헌
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놀이에만 열중하는 어린이 9) 남을 깔보는 어린이 10) 외톨박이 어린이 Ⅷ. 초등학교(초등교육) 1학년의 기초기능익히기지도 1. 용구의 바른 사용법 2. 학습 용구 정리 3. 경필의 과정 및 필순, 자행 쓰기 1) 용구 중심 과정 2) 내용 중심 과
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수업 등 다양한 수업 방법이 학습이 적용되어야 한다. 이러한 기 기술가정과의 목표 달성에 적합한 수업 모형으로는 문제 해결 학습 모형, 협동 학습 모형, 프로젝트 학습 모형, 문제 중심 학습 모형, 역할 놀이 학습 모형, 개념 학습 모형 등을
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적용해본다. (2) 역할 놀이 학습 모형 개념 학습극의 한 형태인 역할 놀이를 교수·학습에 활용하여 수업을 진행하는 것을 말한다. 학생들은 다양한 역할을 경험해 보거나 점검하여 보는 활동을 하고 역할에 대해 토론함으로써 가치나 정서, 문
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모형의 제 지도방법 1. 관찰 중심의 STAD 협동 학습의 전개 1) 문제 파악 단계 2) 문제 추구 단계 3) 문제 해결 단계 4) 적용 발전 단계 5) 과제 파악 단계 2. 놀이 중심의 STAD 협동 학습의 전개 1) 문제 파악 단계 2) 문제 추구 단계 3) 문제 해결
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모형 3) 트레핑거의 자기 주도적 학습 모형 Ⅶ. 초등학교의 통합적활동주제중심수업 1. 통합적 활동 주제 중심 수업의 정의 2. 목적 3. 필요성 4. 용어의 정의 1) 자기 주도적 학습 능력 2) 창의적 교육활동 프로그램 5. 편성 절차 Ⅷ. 향
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역할 3. 수학활동내용 4. 수학놀이 영역 활동 시 연령별 유의점 1) 3세 2) 4세 3) 5세 Ⅶ. 유아교육과정 탐구생활의 창의성탐구 1. 창의성의 정의 2. 창의성의 구성요소 1) 유창성 2) 융통성 3) 독창성 4) 정교성 5) 민감성 3. 유아 창의성 교
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모형 및 교수·학습 과정안 개발 김정렬(2002) : 영어과 특성을 반영한 ICT 활용 교실 수업, 계간 에듀넷 봄호, 한국교육학술정보원 교육부(1998) : 초등학교 제7차 교육과정 해설 교육인적자원부(2001) : 정보통신기술 활용지도 자료 신동선·류희찬(
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)의 교수학습모형 1. 가치 탐구 학습 2. 강의식 학습 3. 개념 학습 4. 문헌 조사 학습 5. 사료 학습 6. 역할 놀이 학습 7. 자원 인사 초빙 학습 8. 지도 이용 학습 9. 탐구학습 10. 토의 학습 11. 현장 조사 학습 Ⅷ. 결론 참고문헌
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