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논문 447건

개발 및 점수를 제시할 경우 새로운 접근방법에 대한 모색이 필요하다고 판단된다. 이러한 맥락에서 다음과 같은 역세권 보행환경 지수개발을 향후 연구과제로 제시한다. 역세권 이용자 즉, 보행자의 실질적인 보행환경을 평가하기 위해서
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  • 발행일 2010.07.27
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삼성경제연구소, 2005 김명희, “한류가 한국관광지 이미지 및 관광객 만족에 미치는 영향 -일본인을 대상으로-”, 계명대학교 석사학위논문, 2005 김흥식, “한류허브를 위한 경기도 한류우드 육성전략과 과제연구”, 경기개발연구원, 2005 김휴
  • 페이지 19페이지
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  • 발행일 2008.03.13
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  • 저자
삼성전자와 한국전자통신연구원(ETRI)이 공동으로 개발하여 시연한 4G 이동통신용 ‘와이브로 에볼루션’은 4G 표준이 요구하는 15bps/Hz 주파수 효율이 와이브로를 통해 실현 가능함을 보여주어 와이브로 기술개발의 짧은 연륜에도 불구하고 LTE
  • 페이지 32페이지
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  • 발행일 2009.04.11
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  • 저자
연구원, 2008 이상건 외, “녹색성장형 국토발전 전략 연구(교통부문)”, 국토연구원, 2009 이신해, “서울시 단거리 승용차 통행 감축방안 연구”, 서울시정개발연구원, 2004 이홍주, “광주광역시 저탄소 녹색성장 발전 전략”, 광주발전연구원
  • 페이지 26페이지
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  • 발행일 2011.12.23
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삼성경제연구소 복득규 연구전문위원 이러한 수익구조의 변화는 개발, 시험제작 및 A/S 분야에서 높은 수익을 내다볼 것으로 보고 있다. 중국은 수출과 투자 중심에서 자국 내 소비로 바뀌는 중국의 정책 등으로 볼 때, 이미 중국 현지 내에 자
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  • 발행일 2012.07.28
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  • 저자
연구원, 2001 <웹사이트> 문화관광부 (http://www.mct.go.kr) 한국게임산업개발원 (http://www.gameinifity.or.kr) 한국e-스포츠협회 (http://www.e-sports.or.kr) Ⅰ. 서론 1. 연구의 배경 및 목적 2. 연구의 방범 및 범위 Ⅱ. e-스포츠에 관한 이론적 고
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  • 발행일 2008.03.13
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개발에 있어 산업의 성장가능성은 있으나 충분히 있으나 시장의 협소함으로 아직 영세성을 벗어나지 못하는 상태임을 알 수 있었다. 그러므로 본 연구에서 게임산업 시장확대와 고부가가치 창출을 위한 기술개발과 기획력 확보, 유통의 효율
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  • 발행일 2012.12.07
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2. 지그비(ZigBee) 기술 2.1 ZigBee의 Stack 2.2 Mesh Network 3. 지그비(ZigBee)관련 연구 동향 및 전망 3.1 ZigBee 개발 방법 3.2 ZigBee Application 개발 시, 고려 사항들 3.3 ZigBee의 전망 4. ZigBee활용 분야 4.1 ZigBee의 실제 활용 예 5. 참고문헌
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  • 발행일 2011.12.28
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연구”, 중앙대학교 사회개발대학원 석사학위논문, 미간행. 정윤모(1999), “노인복지증진을 위한 실버산업 활성화 방안에 관한 연구”, 원광대학교대학원 석사학위 논문, 미간행. 삼우설계(1992),『실버산업의 현황과 전망』, 삼성경제연구소.
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  • 발행일 2013.05.29
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활성화 방안 제1절 농촌관광에 대한 이해증진 제2절 농촌관광상품의 개발 제3절 마케팅과 네트워크 제4절 리더십과 파트너십 제6장 결론 제1절 연구의 요약 제2절 연구의 한계점 및 향후 연구과제 【참고문헌】
  • 페이지 30페이지
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  • 발행일 2004.12.21
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