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논문 95건

컴퓨터 리터러시의 통합적 접근\", 교육공학연구, 3권, 한국교육공학연구회, 1987 안정임, ‘디지털시대 미디어 교육 제도화의 필요성과 방향’, 디지털 시대의 미디어 교육의 제도화, 한국언론학회 2002년 교육학술위원회 세미나 정기간행물 김
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  • 발행일 2010.03.18
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연구』논문(2007), 방철혁, 서경대학교 전기 기기 이향범, 정승기 공저, 사이텍미디어, 제2판메카트로닉스와 계측 시스템 강철구, 이민철 외 4명 공저, 인터비전, 제3판 부록[색인, 기타]..(필요시) 國文抄錄 ⅴ 제 1 장 서 론 1 1.1 서론 1
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  • 발행일 2010.03.24
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대학원 석사학위논문, 2007 과학기술부, “환경친화적 바이오산업 육성을 위한 지역특화 과학기술 개발 전략수립”, 2002 과학기술부, 「2003년도 과학기술연구활동 조사보고서」, 2004 과학기술부 외.「Bio-Vision 2016 제2차 생명공학육성기본계획(2
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  • 발행일 2009.08.07
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대학원 학과 : 유아교육과 차 례 Ⅰ. 서론 1. 연구의 목적 및 필요성 2. 연구문제 Ⅱ. 이론적 배경 1. 유아기 신체표현활동 1) 신체표현활동의 개념 및 목적 2) 신체표현활동의 내용 (1) 신체표현활동의 기초영역 (2) 신체표현활동의 응용영역
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  • 발행일 2011.08.11
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연구개발 예산이 극히 부족한 상황에서 국가경제의 사활이 걸린 에너지 분야에 과학기술계의 전체 역량을 투입하는 것이라 볼 수 있다. 따라서, 5개년계획, 특히 IT가 포함된 기초 첨단과학 분야의 활성화 여부는 초기 3년간 집중되는 연료, 동
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  • 발행일 2005.06.12
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공학과 전자공학 및 하이테크 기업이 입지하여 현재의 실리콘 글렌을 형성하게 제1장 서론 제1절 연구목적 제2절 연구의 대상 및 범위 제3절 연구방법 제2장 문화산업단지의 개요 제1절 문화산업단지의 개념 제2절 문화산업 분류 제3
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  • 발행일 2004.12.28
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Ⅰ. 서론 1. 연구의 필요성 2. 연구문제 3. 용어의 정의 4. 연구의 제한점 Ⅱ. 이론적 배경 Ⅲ. 연구방법 1. 연구대상 2. 연구절차 3. 측정도구 4. 연구가설 및 분석방법 Ⅳ. 결과 및 논의 Ⅴ. 결론 및 제언 ●참고 문헌 ●부록
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  • 발행일 2009.06.14
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연구. 배제대학교 국제통상대학원 석사학위 논문 나정기. 2002. 외식산업의 이해. 백산출판사 백금성. 2007. 한국 프랜차이즈 산업의 발전 방향에 관한 연구. 단국대학교 경영대학원 석사학위 논문: 4-6. 산업자원부, 한국프랜차이즈협회. 2005. 2005
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  • 발행일 2011.06.27
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연구의 실험과정에서 피실험자들의 정성적인 데이터를 정량적으로 바꾸는 데에도 일면의 불확실성과 함께 만족하기 어려웠다. 현재 우리가 이용하고 있는 과학적 방법을 더욱 확대하고, 더욱 진보된 기술을 종합적으로 이용하여 인간 감성
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  • 발행일 2008.11.04
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  • 저자
컴퓨터, 화학, 섬유 등을 선정하고, 신기술 산업에서는 통신, 디지털 가전, 생명공학, 소프트웨어, 전자상거래 등을 선정하였다. 을 선정하여 집중적으로 육성해야 한다. 원천기술의 개발을 위한 연구개발 활동의 강화, IT와 결합한 제조업의
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  • 발행일 2008.01.03
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