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동기 유발을 통한 능동적인 학습 참여를 유도할 수 있다 Ⅴ. 영상활용교육(MIE) 1. 영상 수집하기 및 영상 선택하기 2. 디지털 영상으로 변환하기 3. 영상 활용 교수(MIE)-학습 모형 개발 4. 도덕 영상활용 교육(MIE) CD 자료 제작 5. 실제 수
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동기가 학습성취도에 미치는 영향에 관한 연구, 연세대학교 교육대학원 석사학위논문 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 사이버교육(온라인교육, 인터넷교육)의 의의 Ⅲ. 사이버교육(온라인교육, 인터넷교육)의 현황 Ⅳ. 사이버교육(온라인교육, 인터넷
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공학회, 2009 김후곤 외 2명 - UMTS 이동통신망의 액세스망 설계 문제의 해법에 관한 연구, 한국경영과학회, 2010 배성수, 최동훈 외 1명 - UMTS에서 지원하는 HSDPA기술, 세화, 2008 서정현 외 3명 - UMTS QoS와 인터넷 QoS간의 변환기법, 한국정보과학회, 200
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동기 2. 연구 대상 3. 연구 문제 4. 조사도구의 구성 및 조사결과처리와 해석 방법 III. 수학교사들의 교육정보화 실태조사 결과 1. 교사의 컴퓨터 사용능력 및 활용정도 가. 컴퓨터 사용 시간 나. 활용 및 제작 가능 영역 다. 컴퓨터 활용
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2. 지속적인 과정의 개선 1) 교수-학습 과정 2) 학습결과 평가 Ⅷ. 인터넷교육(사이버교육, 온라인교육)의 동기유지전략 Ⅸ. 인터넷교육(사이버교육, 온라인교육)의 운영 방안 1. 연결성 2. 컨텐츠 3. 상호작용성 Ⅹ. 결론 참고문헌
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신장 3. 동기유발을 통한 능동적인 학습 참여 유도 4. 교육의 장 확대 Ⅳ. 웹기반(Web기반)의 광고 Ⅴ. 웹기반(Web기반)의 전자정부 Ⅵ. 웹기반(Web기반)의 지식창출지원시스템 Ⅶ. 미국의 웹기반(Web기반) 시스템 사례 참고문헌
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지원센타, 1998 임철일, Problem-Solving Scenario 교수학습환경설계모형의 특정성과 가능성, 교육공학연구, 1997 Ⅰ. 정보통신기술학습환경(교육환경) Ⅱ. 웹기반학습환경(교육환경) Ⅲ. 가상학습환경(교육환경) Ⅳ. 문제해결학습환경(교육
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공학. 학지사. 2010. *http://2009learning.springnote.com/pages/4215611 최종검색일: 2012-05-01. *http://miracle0817.springnote.com/pages/6368849.xhtml 최종검색일: 2012-05-02. 이 외의 참고문헌은 각주를 대신함. 행동주의 -행동주의 정의 -기본가정 -최근 행동주의의 인
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5. 인간자원개발이 갖는 의미와 중요성 1) 인간자원개발의 형평성 2) 적성을 통한 인간자원개발 3) 이미지(Image) 메이킹 4) 동기화(Motivation)개발 5) 개인능력개발 6) 기업구조의 변화에 따른 인간자원개발의 중요성 Ⅲ. 결 론 참고문헌
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지원기관 현황 Ⅲ. 조사결과 분석 1. 조사개요 2. 조사결과 요약 가. 주요이용시간대 및 지역별 이용순위 나. 이용고객 연령층 및 매출규모 다. 제품 구입경로 및 제조시설 이용형태 라. 디자이너 고용형태 및 디자인 정보
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