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논문 113건

영화무대도 문화관광상품”. (1999, 1. 22). (문화). 「중앙일보」, 36면. 이동진(2000, 6. 23). 영화산업도시로 각광. 「조선일보」, 25면 임꺽정 활동무대 등 관광지 개발. (1999, 1. 21). (지역). 「국민일보」, 12면. 영화촬영지, 관광명소로 인기 상승. (20
  • 페이지 36페이지
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  • 발행일 2010.02.19
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  • 저자
영화 산업계의 슈퍼 갑의 입장임을 악용해 다른 중소 영화사들과의 계약에서 횡포를 부리고 있는 것이다. CJ E&M의 이러한 횡포는 중소 기업들이나 무명 감독들의 영화 제작에 대한 열정을 앗아가 버릴 수 있으며 영화 산업의 발전까지 저해할
  • 페이지 14페이지
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  • 발행일 2014.06.02
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  • 저자
영화를 고사시키기에 충분했다. 게다가 연합국이 다양성을 추구한다는 미명 하에 독일의 중앙 집중적인 협동조합 노조를 해체시켜 제작 분야가 희생 불능의 상태로 약화되었다. 그 결과 제작, 배급, 흥행으로 이루어진 영화 산업 중, 배급이
  • 페이지 18페이지
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  • 발행일 2009.12.03
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  • 저자
영화ㆍ애니메이션 등 연관산업과 협력하여 공동제작 등을 통해 시너지효과를 얻고, 해외연수나 기술인력양성을 통해 자생능력을 키워야 한다. 유통면에 있어서는 유통사와 게임제작사는 투명한 계약을 성사시키고, 공동브랜드 개발을 통해
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  • 발행일 2012.12.07
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  • 저자
산업현황」, 2003 한국문화콘텐츠진흥원, 「디지털콘텐츠, 북한 디지털 산업을 주목하라」, 통권 제 134호, 2004. 한국문화콘텐츠진흥원, “북한의 문화콘텐츠산업 실태와 교류협력 방안”, 2003 한국방송진흥원, “남북 영상교류 및 제작협력 활
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  • 발행일 2006.10.12
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  • 저자
제작과정 Ⅲ. 만화산업의 현황 1. 만화 시장 규모 2. 만화산업 수출입 현황 3. 만화산업 종사자 수 4. 만화산업의 정책 현황 Ⅳ. 만화산업의 문제점 및 전망 1. 만화산업의 문제점 2. 만화산업의 전망 Ⅴ. 우리나라 만화산업 활성화를
  • 페이지 16페이지
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  • 발행일 2012.12.07
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  • 저자
산업의 성패를 좌우하는 것은 창의적인 역량을 갖춘 인력양성을 위해 지역내 산 학 연 관간 창작능력을 제고할 수 있는 인력을 확보하고, 문화예술 콘텐츠를 제작할 수 있는 아카데미 설립을 통하여 전문인력을 양성하는 전략이 마련해되어
  • 페이지 30페이지
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  • 발행일 2012.06.08
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  • 저자
산업을 활성화하기 위해서는 세계 애니메이션 시장을 장악하고 있는 선진국들이 취하고 있는, 시장매커니즘에만 따르는 것보다는 프랑스와 같이 정부가 적극적으로 지원하는 정책을 추진해야 한다. 인력 인프라 구축 및 제작 설비 지원을 위
  • 페이지 21페이지
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  • 발행일 2012.12.07
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산업의 활성화에 있음을 분명히 인식하고 이를 발전시키기 위한 각종 시책을 마련하여 이를 적극 시행해야 할 것이다. 우리나라는 최근 “문화산업비전 21” 등 정부의 강력한 육성정책과 민간분야의 관심에 힘입어 게임, 애니메이션, 영화
  • 페이지 27페이지
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  • 발행일 2008.03.13
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산업 육성방안」, 2000, p.193. 전주시는 이밖에도 소프트웨어진흥센터, 전북 전통소리 데이베이스 구축, 애니메이션 게임종합지원센터 건립, 첨단문화산업 기술개발단지 조성, 전주 한지패션쇼, 민속놀이 영화비디오 제작 등을 추진하고 있다.
  • 페이지 65페이지
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  • 발행일 2004.12.28
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