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논문 228건

3 절 왕건 촬영세트의 이미지화 (테마설정)29 제 4 절 홍보 및 마케팅 방안30 제 5 절 지속적 연구와 보존 및 개발31 제 6 절 기대효과31 1. 관광산업활성화 효과31 2. 국가홍보 효과32 3. 경제적인 기대효과32 제 6 장 결 론33 * 참 고 문 헌35
  • 페이지 36페이지
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  • 발행일 2010.02.19
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  • 저자
마케팅 믹스(Marketing mix) 6. SWOT 분석 7. 전망 제 3장 디지털카메라의 등장과 사회문화적 변화 제 1절 패러디사진의 출현 1. 디카의 패러디 현상 2. 패러디사진의 예술적 논란 3. 패러디 사진이 낳은 긍정적 측면
  • 페이지 85페이지
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  • 발행일 2008.10.25
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  • 저자
사례당 2~3만원 정도 책정할 수 있다.> <그림 11 설문조사> III결론 3.1)맺는글 점차적으로 디지털저작권의 영향력이 확대되면서 음반업계를 비롯한 영화계 등 기타 저작권 피해를 받는 피해자들 사이의 분쟁관계에서 디지털 문화산업 전
  • 페이지 25페이지
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  • 발행일 2010.01.26
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  • 저자
마케팅 활동의 문제점 제3절 중국인 관광객 유치상의 문화적 차이의 문제점 제5장 중국인 관광객 유치 증대 방안 제1절 중국인 관광객 유치의 제도적 지원 제2절 중국인 관광객 유치의 마케팅 활동 활성화 제3절 중국인 관광객 유치
  • 페이지 24페이지
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  • 발행일 2008.03.13
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  • 저자
음반산업의 특징 Ⅲ. 음악산업의 현황 1. 한국 음악산업 현황 2. 외국 음악산업 현황 Ⅳ. 우리나라 음악산업의 문제점 1. 전체 시장 규모의 축소 2. 음반산업의 위축과 구조적 문제 3. 유무선 음악 서비스 수익 분배 문제 4. 소비자들의
  • 페이지 23페이지
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  • 발행일 2012.12.07
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  • 저자
사례분석 1. 일본의 재패니메이션 : 콘텐츠 개발형 2. 홍콩의 느와르 영화 : 수출 지향형 3. 뉴질랜드의 로케이션 산업 : 자본 지원형 4. 해외 사례분석을 통한 한류 SWOT 분석 Ⅴ. 한류의 지속화를 위한 발전방안 1. 한류의 미래 시
  • 페이지 27페이지
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  • 발행일 2007.09.23
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  • 저자
마케팅의 파급효과분석 및 향후 발전방향”, 2004 현택수, “한류 열풍, 단순한 거품 현상으로 끝나지 않으려면”, 월간순국, 2001. 9 홍순도, “중국 내 한류열풍의 진실”, 관훈저널, 2001 PATA한국지부, 2005 PATA한국지부통회 및 한국관광총회 자료
  • 페이지 22페이지
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  • 발행일 2008.03.13
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  • 저자
마케팅, 본질과 기본으로 돌아가자, 마케팅저널 애드닷컴, 2000 러셀 드마리아조니 L 윌슨, 게임의 역사, 제우미디어, 2002 문화체육관광부, 『The Second Revolution : 게임산업 중장기계획(2008~2012)』, 2008 박근서, 컴퓨터 게임의 역사와 게임 패러다임
  • 페이지 28페이지
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  • 발행일 2012.12.07
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신도림동(新道林洞)의 축제 유형과 컨셉 3. 방화동(傍花洞)의 축제 유형과 컨셉 4. 타 도시 사례와의 비교 제Ⅵ장 결론 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · [11] * 참고문헌 · · · · · · · · · · · · · · · · · · [12]
  • 페이지 12페이지
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  • 발행일 2011.11.17
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영화 등 일부분야에서는 해외시장 진출의 가능성이 점차 커지고 있으므로 문화산업을 21세기 수출유망품목으로 개발하여 해외시장을 적극 확대해 나아가야 할 것이다. 따라서 문화콘텐츠산업은 매우 경쟁력 있는 산업이다. 문화산업의 성장
  • 페이지 27페이지
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  • 발행일 2008.03.13
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