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식(신고전주의적 사고)에 관한 학문이다."] 다. 근대적 의미의 예술개념--낭만주의(18세기 초-19세기)--감성(감정, 상상) 1. 낭만주의 대두의 배경: 과학의 발전에 따른 위기감, 사회적 요구, 이론적 뒷받침 2. 전개: a) 주지적(主智的) 낭만주의(Roma
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  • 등록일 2004.05.10
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예술개념을 찬양하고 받아들였다. 다다가 현대 미술에 끼친 영향은 대단 하지만 가장 중요한 부분은 \'현대예술 영역의 확장\'이다. 예술의 정형성을 과감히 파괴했고 장식성, 회화성의 한계를 극복하는 계기도 됐다. Ⅷ. 다다이즘(다다이즘예
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  • 등록일 2009.04.17
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예술가 개념을 새로운 의미로 직접 취득할 수 있는 기회를 갖게 된것이다. 극장에서 상영되는 상업영화와 캘러리에서 전시되는 백남준류에 비디오 아트에 예술적 아우라와는 차원이 다른 예술사적 의미를 전복시키거나 혼동하게 만드는 역
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  • 등록일 2007.01.25
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예술뿐만 아니라 페미니즘 예술 초기에 여성의 현실에 대한 자아인식으로서의 미적 수단으로 영향을 끼친다. Ⅵ. 비디오아트의 한계 ① 장소적 한계. ② 확장 및 접근 가능성과 전통적 예술개념의 충돌이 주는 딜레마. ③ 비디오 테이프(작품
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  • 등록일 2007.07.19
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1. 예술 개념과 창조성의 시대적 변천 ◆ 예술의 초기 개념 - 실용적 테크닉을 의미 • 그리스-로마를 거쳐 르네상스 초기까지 예술(art)은 기술을 의미하는 ‘테크네’와 동의어로 이해됨 • 테크네는 물품, 가옥, 동상, 선박,
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  • 등록일 2014.02.09
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논문 55건

예술교육의 개념 2. 예술꽃 씨앗학교의 특징 Ⅲ. 방법적 설계 1. 연구 대상 2. 자료수집 방법 3. 분석 방법 Ⅲ. 내용적 설계에 의거한 논문 전개틀 1. 유형별 성과 2. 문제점 Ⅴ. 논의 구조틀 1. 문화기획자로서 ‘씨앗가꿈이’의 역할
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  • 발행일 2022.08.18
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개념 5 2) 사회적 기업의 유형 및 특징 5 3) 사회적 협동조합의 개념 6 2. 문화예술분야 사회적 기업 7 1) 문화예술분야 사회적 기업의 의의 7 2) 문화예술분야 사회적 기업의 형태 8 3) 문화예술분야 사회적 기업의 일반 현황 8
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  • 발행일 2016.12.03
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예술의 개념 제2절 무대공연 시장의 현황 제3절 공연 마케팅의 실태 및 문제점 제4절 공연 마케팅 전략의 틀 제3장 무대공연 마케팅 성공사례분석 제1절 마케팅 STP 전략 제2절 마케팅 믹스 제3절 전략적 시사점 제4장 무대공연 마
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  • 발행일 2010.11.09
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예술의 정의 및 발전과정 2. 공연예술 마케팅의 개념 및 정의 3. 공연예술 마케팅의 필요성 Ⅲ. 공연예술산업의 현황 및 문제점 1. 공연 시장의 구조 2. 공연 시장 현황 3. 공연예술산업의 문제점 Ⅳ. 예술단체와 기업 간 협력사례 분석 1
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  • 발행일 2012.12.07
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  • 저자
개념 2. 일반경영의 도구적 CoP 적용 3. 정부 각 분야의 CoP 도입 사례 4. 문화예술분야의 CoP 도입 필요성 Ⅲ. 연구방법 1. 연구대상의 선정 2. 연구방법 및 절차 Ⅳ. 연구결과 및 해석 1. 예술경영지원센터의 1차 CoP 분석 2. 예술경영지원
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  • 발행일 2008.05.20
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취업자료 21건

예술 이론: 워터새고 이론 (Watershed Theory) 137 4. 예술 이론: 정체성 이론 (Identity Theory) 137 5. 공연 이론: 브레히트의 공연 이론 (Brechtian Theater) 137 ? 문화예술경영학 학술이론 연구결과를 설명해 보세요 139 1. 영상매체의 효과적인 전달을 위한 VR
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  • 등록일 2024.09.14
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 직종구분 기타
예술가로 성장하고자 합니다. 이를 위해, 저는 국내외 패션쇼, 전시회, 그리고 디자인 협업 프로젝트에 적극적으로 참여할 것이며, 제 작품을 통해 지속 가능하고 혁신적인 패션의 중요성을 강조할 것입니다. 학업 계획서 - 패션디자인 -
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  • 등록일 2024.01.20
  • 파일종류 워드(doc)
  • 직종구분 기타
예술적 아이디어와 개념을 실현하는 데 필요한 기술적 숙련도와 이론적 지식을 갖추고자 합니다. 제 관심사는 특히 현대미술의 다양한 표현 방식과 그 속에서의 개인적, 사회적 메시지 전달에 중점을 두고 있습니다. 이 학업을 통해, 저는 개
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  • 등록일 2024.01.22
  • 파일종류 워드(doc)
  • 직종구분 기타
개념을 융합하여 새로운 예술 형태를 창조하고자 합니다. 이 학업과 연구는 제가 장래에 공예 분야의 전문가로서 성장하는 데 중요한 기여를 할 것입니다. 저의 학업 목표는 세 가지 주요 분야에 중점을 두고 있습니다. 첫째, 전통 공예 기법
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  • 등록일 2024.01.22
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  • 직종구분 기타
1. 지원 동기 및 입사 후 포부 넥슨에 지원하게 된 이유는 제게 게임 산업이 단순한 엔터테인먼트를 넘어서 예술과 기술의 융합이라는 개념을 가지고 있기 때문입니다. 넥슨은 혁신적인 게임 개발과 창의적인 콘텐츠 제작으로 잘 알려져 있으
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  • 등록일 2023.12.15
  • 파일종류 워드(doc)
  • 직종구분 전문직
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