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수업에서의 가상 체험 모형 효율화 방안 연구, 2003 광주교육대학교 김란 Ⅰ. 실천체험 교수학습 이론 1. 이론 2. 운영의 실제 3. 교수-학습 모형 Ⅱ. ICT 활용 교수-학습 이론 1. ICT 활용 모형의 개념 2. ICT 활용 모형의 의의 3. ICT활용
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계를 새로이 규명해 주는 계기가 된다. 이것을 통한 미적 체험은 자신과 남을 이해하고 표현하는 폭을 기를 수 있다. 둘째, 표현활동에 있어 사실적인 표현활동에 묘사력이 부족하고 자신감이 없어하는 아동들에게 다양한 미술수업의 형태를
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프로그램으로 제작되어 웹 자료로 변환 시 더욱 다양한 자료 보강과 많은 교사와 학생의 커뮤니티가 가능 3. 자료의 효과 Ⅲ. 미술과교육 미적체험수업자료(교수학습자료) 1. 자료의 필요성 2. 자료의 목적 3. 자료의 특징 1) 주자료의 특
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사 ⅳ. 정윤경(1992), 도덕교육에 관한 두 접근의 분석, 고려대학교대학원 석사학위논문 ⅴ. 한국도덕윤리 교육학회(1995), 바른 예절생활, 서울 : 삼안 출판사 ⅵ. Dewey, J, 임태평 역(1986), 도덕교육, 대구 : 이문출판사 Ⅰ. 도덕과교육(수업) 학
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체험학습(현장학습)의 유형 1. 활동 영역에 따른 분류 1) 스포츠 활동 2) 문예 활동 3) 봉사 활동 4) 전통 문화 활동 5) 과학 활동 6) 예능 활동 7) 자연 체험 활동 8) 예절 수양 활동 2. 활동 내용에 따른 분류 1) 관찰 활동 2) 답사 활동 3) 탐
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수업활동(교육활동) 사례 1. 초등학교 2. 중학교 3. 고등학교 1) 그래프 예측하기 2) 용액의 PH를 조사하기 3) 그래프 그려보기 4) 대수식에 맞추어보기 5) 그래프를 통한 함수의 성질 추론하기 Ⅴ. 독서체험수업활동(교육활동) 사례 1.
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수업모형  1. 역할놀이 수업모형의 등장 배경 및 의미  2. 역할놀이 수업의 일반적 절차  3. 역할놀이 수업의 기본 가정  4. 역할놀이 수업의 장점  5. 역할놀이 수업의 단점  6. 역할놀이 수업에서의 교사의 역할 Ⅱ. 가상체험 학습
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사 5) 웹 토론 6) 전문가 교류 7) E-PALS 8) 정보 저작(웹 출판) 3. 도덕 교과 ICT 활용 교육의 예시 Ⅱ. 도덕과(교육, 수업) 역할놀이학습 Ⅲ. 도덕과(교육, 수업) 협동학습 Ⅳ. 도덕과(교육, 수업) 가상체험학습 1. 가상 체험 학습의 이론적
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사전교육 내용에서 시각장애인에 대한 이해 부분을 강화하였으며, 야외활동 시에 시각장애부모도 함께 참여하여 학습도우미와 가정이 하나로 화합할 수 있도록 소통의 장을 마련하였다. 본 프로그램의 향후 과제는 학습지도 대상 연령을 보
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수업, 조소중심교육) Ⅲ. 창작중심학습(창작중심수업, 창작중심교육) Ⅳ. 체험중심학습(체험중심수업, 체험중심교육) Ⅴ. 자원중심학습(자원중심수업, 자원중심교육) Ⅵ. 놀이중심학습(놀이중심수업, 놀이중심교육) 참고문헌
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