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Korea ) 소개> 소니가 직접 한국에 상륙한 이유 - 진출계기 본론 <전반적인 Game 시장의 흐름> <국내 Game 시장의 흐름> <제품 소개> <4P 분석> 결론 <성과> - 시장점유율 <성공요인> <방향 제시> 1) 네트워크게
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  • 등록일 2006.03.23
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- 1.3. TTL 그 이후 2. 2% 부족할 때 광고와 n세대 - 2.1. 2% 광고의 변천 과정 - 2.2. interactive 광고로서의 2%: n세대와 상호작용성 3. KTF 기업 광고를 통해 본 n세대의 특성 - 3.1. 권위주의에의 도전 - 3.2 기존의 성 가치관에의 도전 Ⅲ. 결 론
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  • 등록일 2007.02.08
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기업인지도 부족, 중국내 자본시장 미발달 등으로 인해 자본시장을 통한 현지금융을 기대하는 것은 어려운 실정이다. 또한 중소기업은 해외진출 경험 및 인력자원 부족 등으로 인해 중국진출 검토단계부터 어려움을 겪는 경우가 대부분이다.
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  • 등록일 2005.07.08
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코리아 62.4 10 샴푸 한국P&G 62.0 남성내의부문 VI. 향후 마케팅 상황 구분 중점전략 제품 ·기능성 및 Body Care 제품으로 고급화 정책 실현 ·중,장년 계층 제품개발로 광범위한 수요계층 활보 가격 ·지속적 원가절감으로 합리적 가격 제시 ·연
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  • 등록일 2002.09.13
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기업 개혁 제4장 중국의 행정개혁 제1절 중국 행정개혁의 배경 I. 국내적 환경 II. 국제적 환경 제2절 중국 정부개혁의 변천사 I. 개혁개방 이전의 정부개혁 II. 개혁개방 이후의 정부개혁 제3절 인사제도 개혁과 국
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  • 등록일 2002.10.17
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기업 - 기업공개없이 거래소 직상장 4.4 매매거래제도 (1) 매매시간 .전·후장구분없이 9:00∼15:00 .토요일, 연말3일간 휴장 (2) 호가단위 .1주단위 (3) 가격폭제한 .기준가격의 상하 12% (4) 위탁증거금 .자율화 .일반투자자 : 100% 징수 .기관투자가 :
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  • 등록일 2002.10.27
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기업개요 2. 기업연혁 3. 최고경영자의 경영철학 4. 기업조직 5. 기업문화 Ⅱ. 환경분석 1. 시장환경분석 1) 국내 유통시장의 전망과 현황 2) 백화점 시장 분석 2. 소비자, 경쟁자 분석 1) 소비자분석 2) 경쟁구조 모델
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  • 등록일 2002.10.28
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기업들은 마케팅환경을 그들이 적응해야할 \"통제할 수 없는 요소\"로 간주하고 환경요소를 분석하여 기업에게 위협을 가하는 요소는 피하고 기회를 제공하는 요소는 이용하는 전략을 개발하고 있다. 1. 환경탐색 환경탐색계획(environmental scann
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  • 등록일 2002.11.03
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분석 : 향후 게임시장 발전 전망 2. 모바일게임의 특성 3. 모바일게임의 기술과 종류 4. 모바일 게임의 사업전략 : 리니지 모바일의 사례 5.모바일게임 관련 표준기술 제정 및 기술개발 6. 모바일 게임 관련업계간 적절한 수익배분방식 정립
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  • 등록일 2003.08.31
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삼성경제 연구소 http://www.kpc.or.kr 한국생산성본부 http://www.samsungfn.com 삼성증권. http://www.chb.co.kr/kor 조흥은행 선 정 동 기 시 티 은 행 개 요 상황분석(시장,소비자,경쟁자) S W O T 분 석 S T P 분 석 경 쟁 사 분 석 결 론
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  • 등록일 2005.07.07
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