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전략 / 자사제품의 제품차별화 ----------------10-11
(2) 제품차별화 ------------------------------------------------ 11
(3) 비용구조 -------------------------------------------------- 12
(4) 대체제와의 경쟁 (중국 전력 수급 동향) ------------------------- 12-13
(5) 구매
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벤 트
쇼 핑 몰
80
50
60
60
70
60
50
60
2
16
5
6
9
10.5
3
5
9
63.5
주 문 형
성인방송국
75
50
50
60
50
80
30
40
6
15
5
5
9
7.5
4
3
6
54.5
Internet
Rearch
70
70
50
30
20
60
60
50
7
14
7
5
4.5
3
3
6
7.5
50
주 부 용 역
90
50
70
60
20
70
50
30
5
18
5
7
9
3
3.5
5
4.5
55
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3. BABYHALL의 비전과 정신
4. 조직 및 인원구성
5. 시장분석
5.1 경쟁업체의 분석과 경쟁력
5.2 시장수요 분석
6. 추정재무재표
6.1 추정재무재표 분석
6.2 추정재무재표 차트
7. 마케팅 전략
7.1 기본전략
7.2 전략방법
8. 자본 요구액
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사업운영전략
(1) 프랜차이즈 전략
(2) 제품전략
(3) 가격전략
(4) 유통 및 입지전략
11. 마케팅 및 고객유치방안
12. 재무계획
(1) 자금조달방법
(2) 초기투자비용
(3) 예상고정비용 (월단위)
(4) 예상 매출액과 예상 순이익 (월단위)
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만들어나가기 때문에 모든 고객 접점에서 CRM이 필요하게 됐으며, CEM을 중심하는 고객관리 전략이 부상하게 됐다. Ⅰ. 서론
1. CRM 정의
2. CRM 배경
Ⅱ. 본론
1. 기존 CRM
2. E-CRM
3. Social-CRM
Ⅲ. 결론
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)
2-4. 경 쟁 업 체 분 석
3. 사업화 추진 계획
3-1. 마 케 팅 계 획
3-2 추정손익계산서
3-6 소요자금 및 조달계획
4. 사업 계획 지연 또는 차질시 대안
5. 설문조사를 통한 소비 성향 분석
6. 판매 상품(기본적인 몇 가지만 제시)
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소비자에게 기업에 대한 긍정적 이미지 마케팅의 수단으로 사용 될 수 있으며, 브랜드 이미지를 높일 수 있다.
이를 통해 소비자에 대한 기업의 제품 재 구매율을 높일 수 있으며, 고객이 기업과 제품에 대한 신뢰성을 가질 수 있다.
③ 창조정
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Marketing vs. Internet Marketing
3. 모바일 컨텐츠 전략
1> Mobile Contents 전략 수립 Process
2> Mobile Contents 전략 수립 Process의 예
3> Mobile Contents UI 전략
4. 모바일 컨텐츠 수익 모델
1> Mobile 비즈니스 가치사슬
2> 수익분배 모델
3> 마케팅/광고 모델
4
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전략캔버스)
5. 마케팅 핵심전략
Ⅲ. 사업추진계획
1. 업무조직구성
-조직구성도
2. 업무제휴계획
-아바타제작 전문업체와 제휴
-헤어샵 제휴
3. 인력운용계획
-채용 및 인력운용
Ⅳ. 재무계획
1. 초기자본금
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사례 분석의 시사점
1) 네트워크 시대의 도래
2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배
3) Playstation2 WIN
Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략
1. 진출전략 및 마케팅전략
(1) 기본전략
1) Domestic전략
2) Multi-Domestic 전략
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