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전개하는 경우 수천 혹은 수백만에 이르는 P2P 트랜 Ⅰ. 서론 Ⅱ. P2P의 의의 Ⅲ. P2P의 역사 Ⅳ. P2P의 성공요인 Ⅴ. P2P의 네크워킹 Ⅵ. P2P의 비즈니스모델 Ⅶ. P2P의 수익성문제 Ⅷ. P2P의 관련 판례 Ⅸ. 결론 참고문헌
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끊임없는 관심과 노력으로 우리나라가 한류의 메카가 되는 날이 하루빨리 왔으면 좋겠다. I. 한류의 발전계기와 발전단계 II. K-POP의 성공요인 III. K-POP의 한계점 및 장애요인 IV. K-POP 열풍의 지속적인 확산을 위한 방안 V. 결론 및 시사점
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6)TV 포털시장의 등장 7)유선/무선/TV 포털을 연동한 포털서비스 확대전망 8)통합형 포털의 등장 3.다음의 성공요인 4.다음의 SWOT 1)Strength 2)Weakness 3)Opportunity 4)Threat 5.다음의 수익모델 6.다음의 사업전략 7.다음의 향후전망
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성공요인 3. 오픈마켓의 비즈니스 모델-3C 2절. 옥션 1. 기업개요 2. 옥션의 3C전략 3절. G마켓 1. 기업개요 2. G마켓의 3C전략 4절. 오픈마켓의 문제점 1. 옥션의 문제점 2. G마켓의 문제점 3. 오픈마켓의 전반적 문
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온라인 게임의 정의 2. 온라인 게임의 특징 3. 온라인 게임의 종류 4. 온라인 게임의 수익모델 5. 온라인 게임의 성공요인 6. 온라인 게임의 중독성 7. 온라인 게임의 기술동향 8. 온라인 게임의 시장현황 9. 온라인 게임의 문제
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성공모델과 101개 사이트), 매일경제신문사, 1999 조장은지음 J&J NETWORK, 일본인터넷 수익모델을 벗겨라, 더난출판사, 2001 김대관, 사이버 관광사업 육성방안보고, 한국관광연구원, 2000 http://www.iktnews.com/society/200109/20010914655.html?subsection=1 http://www.t
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성공한 온라인 게임의 요인 분석 및 마케팅 사례 연구‘ 권병수(석사 학위 논문) -‘넥슨 만의 상상력을 훔쳐라’ 박정규, 비전코리아 Ⅰ. 서 론 1. 기업 선정 이유 2. 기업 소개 Ⅱ. 본 론 3. 해외 진출 배경 4. 해외 진출 현황과
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수익창출 온라인 게임 시장에 도전  기술력 높음, 정품 판매율 높음, 해외진출 활발 등 수익전망 밝음 1. NCSoft 회사 소개 2. NCSoft의 사업 실적 3. NCSoft의 사업 구조 4. NCSoft의 성공요인- 리니지 5. NCSoft의 요금 체계 - 리
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유료컨텐츠에 대한 반응(1) 유료컨텐츠에 대한 반응(2) 실패사례(2) 아이러브스쿨 개요 비즈니스모델 초기 성공요인(2000~2년) 왜 실패하였나(1) 왜 실패하였나(2) 온라인 커뮤니티 성공요인 온라인 커뮤니티 실패요인 4. 결론
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4.온라인 커뮤니티의 발전단계와 활성화를 위한 요인들 1)발전단계 2)활성화 요인 5.싸이월드 1)싸이월드 발전 2)싸이월드 미니홈피의 확산 메카니즘 3)싸이월드 수익상품 프로덕트 4)싸이월드 비지니스의 교훈 5)싸이월드의 넥스트 고민
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