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인터넷 중독 및 게임중독을 정확히 파악하여 중독자를 위해 개별상담 및 지도활동이 병행되어야 한다. (3) 각 학교의 실정에 알맞은 정보통신윤리교육에 대한 프로그램을 마련, 체계적인 지도를 하여야 한다. (4) 학교의 전체교사가 정보통신
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협동 학습 프로젝트 1) 단원 목표와 학습 목표 2) 인터넷 자원들 3) 팀의 주체성 4) 큰 그림 5) 작업 시간 6) 시의 적절한 주의 7) 발표 8) 반성 시간 3. 학급 간 프로젝트 1) 전자적 왕래 2) 자료 수집 및 분석 3) 정보 교환 4) 학생 출판 5)
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학습이라는 인식을 갖게 할 것 ⑤모든 활동이 경험의 습득, 취미 및 특기 신장에 주안점을 두고 바람직한 인성 형성에 관심을 둘 것 5. 체험학습의 경험이 내면화 될 수 있는 프로그램 개발 ①여행 중 학습한 사항을 기록하고 발표, 토론하여
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  • 등록일 2011.05.09
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학습주제를 하나 선정하고, 교재(7장 - 11장)에서 소개하고 있는 다섯 가지 교수방법 중 자신이 선정한 학습주제에 가장 적합하다고 판단되는 교수방법을 활용하여 어떻게 수업을 진행해 나갈 것인지에 대한 수업계획을 아래에 제시된 양식에
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학습)의 정보통신기술(ICT)활용교육 1. 교육의 목표 2. 교육의 특성 Ⅵ. 사회과(사회교육, 사회학습)의 협동학습 Ⅶ. 사회과(사회교육, 사회학습)의 수업방향 1. 통합적 수업과 실제 활용성고려 2. 다양한 탐구방법의 고려 3. 학습 자료 교
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지도에 임할 수 있는 좋은 기회임을 유의해야 한다. 교수방법(수업의 유형) I. 강의법 II. 토론법 III. 프로젝트법(구안법) 1. 목적 설정하기 단계 2. 계획 세우기 단계 3. 실행하기 단계 4. 결과 판정하기 단계 IV. 협동학습법
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학습 목표를 달성할 수 있는 좋은 아이디어가 있을 때는 언제 든지 적용해도 좋다. ④ 주의 사항 - 교사의 개입이 필요할 때도 있다. 참고문헌 ---------------------------------------------- 1. 인터넷 학습자료 개발 모델, 강명희(1997) 2. 인터넷을 이용한
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온라인 대화를 할 때의 네티켓 3) 게시판 예절 4) 기타 안전교육 Ⅵ. 부모교육의 목적 Ⅶ. 유아교육기관에서의 부모교육 Ⅷ. 유아교육기관에서의 부모교육의 필요성 Ⅸ. 부모교육 프로그램 1. 부모교육 프로그램 유형
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인터넷공부방 1. 방과후 교실 2. 특별활동 교실 1) 그리기, 글쓰기, 만들기 2) 책읽기 교실 3) 한문 교실 4) 영어교실 5) 현장학습 6) 환경친화교실 7) 컴퓨터교실 3. 청소년 교실 4. 인터넷공부방 1) 지역주민과 청소년에게 무료개방 2) 컴퓨
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학습에서의 활용되는 문제의 유형 Ⅴ. 문제중심학습의 교육적 가치 1. 창의적 문제해결 신장 2. 지식의 습득, 전이와 활용 3. 학습자의 흥미 유발 4. 자기주도적 학습능력 신장 5. 협동능력 습득 Ⅵ. 문제중심학습과 다른 교수전
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