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학습경험 구성 기능 4. 교수 기능 Ⅲ. 교수매체의 분류 Ⅳ. 교수매체의 필요성 1. 통신채널로서의 교수매체 2. 학습경험으로서의 교수매체 1) 피아제(Piaget)의 인지발달론 2) 브루너(Bruner)의 지식의 표상양식 Ⅴ. 교수매체의 선택모형
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인터넷 중독 진단기준 1. Goldberg의 인터넷 중독 장애 기준 2. Young의 병리적인 인터넷 사용(pathological internet use)의 구분 기준 3. 김청택 등등의 인터넷 중독 진단 기준 Ⅴ. 인터넷 중독 실태 Ⅵ. 인터넷 중독에 대한 포괄적인 접근의 필요성
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인터넷 추병완(1999), 정보통신윤리 의식의 확산방안 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 정보통신윤리교육의 정의 Ⅲ. 정보통신윤리교육의 목표 1. 인간 존중의 자세를 지닐 수 있는 교육이어야 한다 2. 사회구성원 각자가 정보 사회에 대한 책임감이 있음
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ICT활용교육(정보통신기술)과 수학과교육 1. 인터넷을 통한 수학적 의사소통 2. 기하 학습 프로그램을 통한 탐구 중심 수업 Ⅷ. ICT활용교육(정보통신기술)과 과학과교육 Ⅸ. 향후 ICT활용교육(정보통신기술)의 방향 Ⅹ. 결론 참고문헌
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학습(프로젝트기반수업, PBL)의 진로교육 사례 1. 1차시 - 다양한 직업의 세계 경험하기(40분) 1) 내용 2) 과제 제시 3) 필요한 자료 2. 2-3차시 - 인터넷을 통한 정보수집과 나눔(80분) 1) 내용 2) 과제 제시 3) 필요한 자료 3. 4-5차시 - 시너지 그
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발달 및 특성 ------------- 3 Ⅲ. 청소년기의 문제 및 부적응 행동 ------- 12 Ⅳ. 청소년 문제에 대한 대책 및 한계점 ----- 19 Ⅴ. 결론 ---------------------------- 34 Ⅵ. 토론 ---------------------------- 39 Ⅶ. 참고문헌 ------------------------- 40
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학습)의 자료 사례3 1. 각각의 충돌하는 가치가 내세우는 주장 1) 음반기획사와 저작권 단체 2) 벅스뮤직 등 온라인 음악서비스 업체 2. 가치 갈등의 원인 3. 가치 갈등의 문제점 4. 가치갈등을 해결하기 위해서 필요한 자세와 그 방안을 제시
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학습(SDL: self-directed learning)의 개념 2) 학자들의 정의 및 종합적 정의 3) 자기 주도적 학습의 특성 4) 교사 주도적 학습(teacher-directed learning)과 비교 5) 자기 주도적 학습의 필요성 6) 자기 주도적 학습의 기본 전제 7) 자기 주도적 학습 단
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정의적 특성을 형성한다. 그리고 Thelen은 소집단 협력 학습의 장점을 다음과 같이 들고 있다. a) 심리적으로 의사 및 감정 표현이 자유롭다. b) 개인의 집단 참여 기회가 많고, 사회적인 평가를 받게 되어 학습 동기가 촉진된다. c) 공동 참여로
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39    1) 가상 교육, 가상 회의…………………………39    2) 온라인(가상 증강현실) 게임…………………………41  2. 발전 방향 및 결론…………………………43 ※ 참고 문헌 / 자료…………………………45
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