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인터넷 문화의 문제 Ⅸ. 인터넷 활용상의 유의점 Ⅹ. 인터넷의 발전방향 1. 새로운 비즈니스 체제로서의 인터넷 2. 인트라넷을 활용한 기업정보시스템의 구축 3. 새로운 학습장과 교육도구로서 인터넷의 활용성 4. 생활의 편리성을 추구
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학습과의 차이점 3. 협동학습모델의 필요성과 효과 1) 인지적 효과 2) 정의적 효과 3) 언어발달 4. 협동학습의 원리 5. 협동학습모델의 유형 1) 공동체 학습법 (Learning Together : LT) 2) 직소모형 (Jigsaw) 3) 읽기와 쓰기 통합 모형 (CIRC) 4) 논쟁토론 학습
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인터넷활용수업(인터넷활용교육, 인터넷활용학습)의 필요성 Ⅴ. 인터넷활용수업(인터넷활용교육, 인터넷활용학습)의 자기주도적학습 1. 교수목표의 선정 2. 자료 제시 3. 학습 환경 4. 사회적 상호작용 5. 학습과정의 검토 Ⅵ. 인터넷활
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학습, 교육과정평가원 우영철(1998), 인터넷 활용을 통한 사회과 탐구능력 신장 허경철(1998), 자기 주도적 학습능력 신장을 위한 교수-학습 과정 및 평가의 개선방향, 정부수립 50주년 기념 제3차 교육개혁 대토론회 Ⅰ. 사회과 웹기반 교수
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학습 환경을 개선하는 것도 중요합니다. 예를 들어, 취약 가정의 학생들에게는 학습 도구를 제공하고, 가정 내에서의 학습을 지원하는 프로그램을 운영할 수 있습니다. 충청남도의 한 학교에서는 저소득 가정의 학생들에게 노트북과 인터넷
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인터넷 커뮤니티와 시민사회 : 2003) - 백주진 (광주대학교 언론홍보대학원 인터넷 포털의 ‘의견 글’과 : 『Daum』의 자유토론 방을 중심으로 = A Study on the Analysis of Comments and Reply : 2008) - 이준웅, 김은미, 문태준 (숙의 민주주의를 위한 커뮤니
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인터넷 중독이란? 3-2. 인터넷 중독의 원인 3-3. 인터넷 중독의 유형 4. 게임중독 4-1. 게임중독이란? 4-2. 게임에 매력을 느끼는 이유 4-3. 게임중독의 원인 4-4. 게임중독의 증상 4-5. 게임중독의 문제점 5. 게임중독 문제 해결의 필요성 6.
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필요성에 대한 비판과 대안모색” , 한국교육철학학회(구 교육철학회), 2011 Ⅰ. 서론- 교육학에 대한 철학적 탐구의 필요성 1. 선정배경 -교육학이 실제 현장에 필요한 학문인가? Ⅱ. 본론1 - 교육철학이란? 1. 교육 철학의 정의 2. 교육
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학습자 2. 교수자 1) 적극적 상호작용성 2) 자기주도적 학습방식 3) 학습공동체 형성 Ⅳ. 블랜디드러닝(혼합형학습)의 개념 Ⅴ. 블랜디드러닝(혼합형학습)의 필요성 Ⅵ. 블랜디드러닝(혼합형학습)의 영역 1. 학습 환경 2. 학습 목표 3.
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사례 2) 문희준 사건 3. Sub Claim 3: 익명성이 다양한 소수의 의견을 무시한다. 1) 황우석 사태와 토론 게시판을 통해 본 문제점 2) 댓글문화 안의 마녀사냥 사례 Ⅲ. 결론 1. 해결책 1)인터넷 공간 내에서의 규범 확립 2)처벌의 강화
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