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온라인게임 등급제 실시 3) 에듀게임(교육용 게임), 심리치료 게임, 마케팅 게임 등 다양한 장르 개발 지원 4) PC방 평가 3. 게임이해의 장을 마련 : 부모와 교사에 대한 상담 및 게임인식/체험교육 1) 어머니 대상 PC활용법 및 게임관련 체험 교
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  • 등록일 2007.08.03
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선정 5. 교수매체 자료의 종류 1) 사진 자료 2) 녹음자료 3) OHP 4) 슬라이드 5) 컴퓨터 자료 6. 교수매체활용의 절차 1) 자료에 대한 사전검토 2) 자료 준비하기 3) 환경준비하기 4) 학습자 준비시키기 5) 학습경험 제공하기 참고자료
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  • 등록일 2012.10.14
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토론하기 5) 협력연구하기 6) 전문가와 교류하기 7) 웹 펜팔하기 8) 정보만들기 Ⅶ. 향후 정보통신기술(ICT)활용교육의 방향 1. 학생의 적극적인 참여를 유도하여야 한다 2. 자기 주도적인 학습 능력을 신장시킬 수 있도록 수행되어야 한다
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  • 등록일 2009.07.21
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온라인 수업 전환과정에서 발생하는 설계 장애물에 대한 탐색”, 교육문화연구. 손지희 (2020), “팬데믹 시기, 학교교육과정 재구성 중학교”, 교육위기 대응을 위한 교육토론회Ⅱ자료집. 강성국 외 11명(2020) “코로나19 대응 국가수준 원격교
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필요성 4. 진정한 교육이란 5. 학교의 중요성 6. 교육 침범의 등장 (최근의 동향) 1) 첫 번째 침범 ① 학습자 중심의 교육 과정 ② 이론적 배경 ③ 학교 ‘개혁’의 움직임 - ‘학교’와 ‘바깥세계’의 벽 허물기 2) 두 번째 침
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학습한 바 있습니다. 온라인 가족생활교육이란 온라인 기술을 활용하여 개인과 가족의 삶의 질을 높이려는 노력인 동시에 프로그램으로 구성된 교육적 전략이나 구조를 말합니다. 이번 과제에서는 여러분들께서 인터넷 자료를 검색하여, 잘
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필요성에 봉착하게 되었다. 참고문헌 김성철 외, 북한이해의 길잡이, 박영사, 1999 서울특별시교육과학연구원, 통일교육수업의 실제, 서울시교육과학연구원, 2001 정재삼·임규연, 웹기반 토론에서 학습자의 참여도, 성취도 및 만족 관련 요인
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인터넷 방송국 <http://itstv.net/elearn/elearn.html> HRD-Net <http://www.hrd.go.kr/ehrd/index200405/200405_02_01.htm> 서울대학교 교수학습개발센터, http://ctl.snu.ac.kr/webzine/iboard.cgi 1. 이러닝의 개념 2. 이러닝의 필요성 3. 이러닝 관련 제공 서비스 4.
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토론하기 -역할 분담하기 -탐사 계획서 작성하기 10 충분한 시간을 주어 계획을 바르게 세울 수 있도록 한다. ·조사 방법에 따라 모둠을 구성한다. -학습 방법 정하기 -학습 방법 토의하기 ·1모둠- 현장 학습, 인터넷을 활용 ·2모둠- 실물 자료
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  • 등록일 2004.07.04
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학습 적용의 유의점 1) 감상학습지도는 개방적이어야 한다 2) 간접적이어야 한다 3) 아동의 발달단계에 맞아야 한다 4) 아동의 조화로운 발달을 중요시해야 한다 5) 종합적이고 통합적인 감상이어야 한다 6) 감상에 대한 토론과 언어화 7)
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