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웹 중심으로 전환될 것이므로 웹 표준 기반 기술로 만들어진 웹API가 더 확대될 것이다. 7. 결론 및 나의의견 이처럼 사물 인터넷은 제조업, 의료, 일상생활 등 다양한 분야에서 접목시켜 활용할 수 있으며 4차 산업혁명으로 기술간 연결과 융
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학습동기는 흥미에 있다고 봄 - 다양한 시청각적 학습법을 활용 - 학생과 격의 없는 관계를 유지하기 위해 노력 4) 학생의 적응방식 ① 낙관적 순응형 : 학교의 목적과 수단을 모두 충실하게 따르는 유형의 학생 ② 도구적 순응형 : 학교를 오로
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의의 3. 현장 연구의 개념 4. 연구 주제의 선정 5. 연구주제 선정하기 위한 몇 가지 기준 6. <연구주제의 유형> 7가지로 분류 1) 자료개발을 중심으로 한 연구유형 2) 개선을 중심으로 한 연구 3) 교육과정 편성 및 운영 유형 4) 자료적용 및 응
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기반의 경력개발 이론 1. 내용 이론 가. Schein의 경력닻 유형 이론 나. Driver의 경력유형 이론 다. Sonnenfeld의 경력시스템 유형 이론 2. 과정이론 가. Feldman(프리드만)의 경력단계 모형이론 나. Hall의 경력단계 모형 다. Schein의 개인-조직욕구
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온라인 게임 중독에 관한 설문 조사 제 1 절 게임중독에 관한 설문조사 제 2 절 사이버 중독과 게임 중독 제 5 장 대응 방안과 적용 사례 제 1 절 대응 방안 제 2 절 적용 사례 제 6 장 결론 제 1 절 연구의 요약 제 2 절 연구의 한계
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의의 10. 노동조합 Ⅴ. 대한투자신탁증권의 인적자원관리 사례 1. Oracle HRMS 도입으로 신개념의 인사관리 인프라 구축 2. 대한투자신탁 HRMS 시스템 특징 1) 개방적이고 유연한 인사관리가 가능한 웹기반의 셀프 서비스 시스템
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실제 적용 : 레지오 에밀리아 프로그램 1) 개념 2) 이론적 기초 3) 교육목표 4) 교육내용 및 방법 (1) 놀이 (2) 프로젝트를 통한 발현적 교육과정 (3) 환경구성 (4) 시민 자질교육 5) 교사의 역할 Ⅲ. 결론 <참고문헌>
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  • 등록일 2018.03.26
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의의가 있다 하겠다. 도서관 이용자교육의 실시는 도서관의 입장에서 볼 때에도 여러 가지 의의를 가진다. 이것은 교수학습과정을 강화시키는 수단이 됨으로써 도서관의 존재와 가치를 정당화시키는데 기여하며 도서관은 이용자에게 봉사하
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  • 등록일 2011.07.07
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학습능력은 10%이상 향상시킨다 보고도 있다\"고 말한다. 안전한 먹거리에 대한 국민들의 관심이 높아지면서 학교급식시 발생하는 각종 질병사고 등으로 친환경 급식재료의 사용은 시민단체를 중심으로 활발히 논의되어왔으나 비용문제 또한
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웹에 실현하였다. ④ 미니홈피는 극히 개인화 된 네티즌의 요구를 잘 반영해서 Gift Shop의 아이템들은 커뮤니티 사이트에 알맞게 구성되었다. ⑤ 온라인 서비스 아이템 자체를 수익화 하였다. ⑥ 커뮤니티 솔루션 판매로 온라인 서비스를 또 하
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