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D. (1994). Student support systems in distance education. ICDE 16th conference. Ⅰ. 사이버 교육에서 학습자간 상호작용의 중요성 37 Ⅱ. 한국 원격교육의 현실과 문제점 42 Ⅲ. 학습자간 상호작용을 유발하는 수업전략의 실제 43 Ⅳ. 결론 및 제언 53
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학습자 등 전문가와의 의사소통을 촉진시키도록 한다. ·웹기반 교육에 필요한 컴퓨터 기본 소양을 갖추도록 한다. ②웹에서 자기 주도적 학습의 촉진요소 설정하기 ·환경의 조성 -소프트웨어 - 온라인 전문가의상담과 코칭, 참고가 되는 링
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학습이론이 첨가될 때이다. 결국 \'커뮤니케이션 시대\'라는 시대의 특성(인간과 매체간의, 인간과 인간간의 협동, 상호작용, 대화의 시대)과 \'웹기반교육의 특성\'(하이퍼미디어, 상호작용, 협동, 정보자원, 온라인 네트워킹, 학습자 통제권),
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학습 원이라는 사실 규명(Roberson, 2003;Valente,2005) - 대학원생들이 온라인 토론에서 지식을 구성하기 위하여 어떻게 성찰, 대화, 그리고 자기 주도성을 사용하는지를 연구(Freed,2003) - 자기주도 학습 준비성과 웹기반 교육 점수로 측정된 학생의 성
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학습-품질경영활동과 기업성과간의 매개적 역할을 중심으로, 한국품질경영학회, 제38권 제1호, 2010. 유명훈, 지속가능경의 청사진, 한국표준협회 미디어, 2010. 윤승현, 지속가능경영 추진을 위한 바람직한 프로그램 개발 방향에 관한 사례 연
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웹기반 지능형 가상대학, 한국지능시스템학회, 2010 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 인터넷 가상공간 Ⅲ. 인터넷 가상공동체 Ⅳ. 인터넷 가상점포 1. 네비게이션(navigation) 2. 제품가치(merchandise value) 3. 쇼핑경험(shopping experience) 4. 고객친밀도(customer int
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학습의 적합성 측정 - 프로그램의 목적 측정 - 정책 측정 - 조직 측정 ◎ AEIOU 접근법 - AEIOU 접근은 양적인 것과 질적인 방법을 사용한다는 절충적 방법이라는 점 에서 Woodley와 Kirkwood의 것과 비슷 - 프로젝트 수행에 대하여 직원들에게 형성적
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학습 플랫폼을 구축해야 합니다. 온라인 교육, 가상현실, 증강현실 등 첨단 기술을 활용하여 노인들이 시간과 공간의 제약 없이 학습할 수 있는 환경을 조성해야 합니다. 스마트폰 애플리케이션, 웹기반 학습 시스템, 인공지능 튜터링 등을 통
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web-site must keep on striving to create more interactive contents. Ⅰ. 서 론 1. 연구의 필요성 Ⅱ. 연구방법 1. 연구대상 2. 연구도구 및 절차 Ⅳ. 연구 결과 및 해석 1. 온라인 아동 학습 콘텐츠에 대한 부모의 선호도 2. 온라인 아동 학습 콘텐츠에
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온라인 협동 학습, 서울 : 한국교육학술정보원, 2002 송태옥, 정보통신윤리 교육을 위한 네트웍기반 협력 학습 시스템의 개발 및 적용, 한국교원대학교 박사학위 논문, 2001 오순이, 정보통신기술을 활용한 협동 프로젝트 학습 모형 설계 및 적용
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