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게임 때문에 너무 아파요」. 서울: 국민출판사. 2005. 노운정. “온라인게임 중독에 영향을 미치는 요인.” 연세대석사논문, 연세대학교 대학원. 2005. 성윤숙. 「지존과 대박을 꿈꾸는 아이들-온라인게임과 청소년의 삶」. 서울: 대왕사. 2004. 유
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  • 등록일 2008.11.24
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게임 때문에 너무 아파요」. 서울: 국민출판사. 2005. 노운정. “온라인게임 중독에 영향을 미치는 요인.” 연세대석사논문, 연세대학교 대학원. 2005. 성윤숙. 「지존과 대박을 꿈꾸는 아이들-온라인게임과 청소년의 삶」. 서울: 대왕사. 2004. 유
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온라인게임의 정의 2. 온라인게임의 역사 3. 온라인게임의 분류 4. 온라인게임의 특징 5. 온라인게임의 특성 6. 온라인게임과 청소년문화의 특성 Ⅱ. 온라인게임 이용 실태 Ⅲ. 온라인게임의 부정적 영향 1.
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게임 때문에 너무 아파요」. 서울: 국민출판사. 2005. 노운정. “온라인게임 중독에 영향을 미치는 요인.” 연세대석사논문, 연세대학교 대학원. 2005. 성윤숙. 「지존과 대박을 꿈꾸는 아이들-온라인게임과 청소년의 삶」. 서울: 대왕사. 2004. 유
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게임 때문에 너무 아파요」. 서울: 국민출판사. 2005. 노운정. “온라인게임 중독에 영향을 미치는 요인.” 연세대석사논문, 연세대학교 대학원. 2005. 성윤숙. 「지존과 대박을 꿈꾸는 아이들-온라인게임과 청소년의 삶」. 서울: 대왕사. 2004. 유
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논문 25건

이론적 배경. 1. 프뢰벨의 교육사상 2. 프뢰벨의 교육방법 3. 프뢰벨의 유아를 위한 교육적 가치관 4. 프뢰벨의 교육사상이 현대교육에 미치는 영향 5. 프뢰벨의 교육사상의 현대에 맞게 재조명 Ⅲ 요약 및 결론 참고문헌
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  • 발행일 2008.10.31
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아동가정의 비장애형제가 경험하는 사회적 지지와 스트레스간의 관계 연구, 가톨릭대학교 대학원 석사학위논문 박성은ㆍ박태영(1998). 한국 개신교 목회자들의 결혼만족도에 영향을 미치는 변수들에 관한 연구, 한국가족치료학회지, 6(2) 박수
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미치는 영향. 석사학위논문. 전남대학교 대학원. 한숙경(1996). 학습장애 학생의 독해전략 훈련 효과에 관한 연구. 박사학위논문. 원광대학교 대학원. 황인영(2007). 교수적 수정이 정신지체 아동의 수업 참여도 문제행동 학습목 표 달성도에 미
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  • 발행일 2008.11.11
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, IC카드, RFID) 2.3 바코드 VS RFID 2.4 RFID의 개념 2.5 RFID의 구성과 기능 3. 유비쿼터스 환경 하세서의 RFID가 마케팅에 미치는 영향 3.1 유비쿼터스 시대의 핵심 인프라 RFID 3.2 RFID가 마케팅에 미치는 영향 Ⅲ 결론 참고문헌
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전반적 만족도 <표 Ⅴ-4> 가출충동을 느끼는 경우 <표 Ⅴ-5 > 자살충동을 느끼는 경우 <표 Ⅴ-6> 고민이나 걱정거리 의논 대상자 <표 Ⅴ-7> 대화태도에 대한 평가 <표 Ⅴ-8> 부모님과의 의사소통 유형 <표 Ⅴ-9> 학교폭력에 영향을 미치는 영향
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  • 발행일 2008.10.26
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취업자료 1,231건

게임 기업으로 자리매김하는 데 기여하고 싶습니다. 이러한 열정과 목표의식으로 항상 도전하며, 미래지향적이고 혁신적인 개발자로 성장하는 모습을 보여드리겠습니다. 1. 본인이 가진 온라인 게임 개발 경험과 그 경험이 스마일게이트
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. 목표는 단순히 회사를 발전시키는 것이 아니라, 업계 전반에 긍정적인 영향을 미치는 것입니다. 이러한 포부를 가지고 최선을 다해 직무에 임하겠습니다. 1.지원 동기 2.성격의 장단점 3.자신의 가치관 4.입사 후 포부 및 직무수행계획
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아동 클라이밍 강사로서 최대의 가치를 창출하고, 지역 사회와 어린이들에게 긍정적인 영향을 미치는 강사가 되겠습니다. 어린이들이 클라이밍을 통해 성장하는 모습을 지켜보며, 보람을 느끼고 헌신하는 모습으로 최선을 다하겠습니다. 
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영향을 미치는 다양한 사회적 요인들에 대해서도 깊이 연구하고자 합니다. 온라인 교육자료 개발이나 부모님 대상 교육 프로그램 개발 등 실질적인 교육 활동에도 참여하여 아동 교육의 질을 높이기 위해 노력할 것입니다. 궁극적으로는 아
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  • 등록일 2025.05.08
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온라인 강의를 수강하여 최신 기술을 지속적으로 습득하고, 이를 프로젝트에 적용할 수 있도록 하겠습니다. 마지막으로, 게임 개발의 모든 과정에서 책임감과 윤리적 자세를 갖고 임하겠습니다. 게임이 사회에 미치는 영향을 항상 고려하여,
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