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산업 현황 2.세계 음반 산업 경향 III. 국내 가요시장 분석 1. 국내 음반 산업 연혁 2. 국내 음반 산업 현황 3. 국내 음악 수출 현황 IV. SM 엔터테인먼트 회사 분석 1. 기업 약사 및 조직 구조 2. 영업현황 3. 기업의 경쟁적 이점 V. 일본진
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정보화진흥원(2015)「2015년 빅데이터 글로벌 사례집」 행정안전부,한국정보화진흥원(2018)「내 삶을 바꾸는 공공 빅데이터(빅데이터 사례집)」 1. 빅데이터 등장 배경, 개념 1) 빅데이터 출연 배경 2) 빅데이터의 개념 2. 빅데이터의 특징,
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산업 패키지 산업이 아닌 서비스 산업 e-Infra 구조를 기본으로 한 고성장, 고수익 산업 불법 복제 불가능 “리 니 지”의 성 장 요 인 높은 기술력 대규모 사용자를 지원하는 프로그래밍 능력 최첨단 네트워크 기술력 대용량
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산업 현황 2. 세계 음반 산업 경향 III. 국내 가요시장 분석 1. 국내 음반 산업 연혁 2. 국내 음반 산업 현황 3. 국내 음악 수출 현황 IV. SM 엔터테인먼트 회사 분석 1. 기업 약사 및 조직 구조 2. 영업현황 3. 기업의 경쟁적 이점 V. 일본진
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 서론 1. 온라인 게임이란? 2. 온라인 게임 산업의 현황 연구목적 및 업체선정 이유 본론 1. 엔씨소프트의 사업소개 2. 엔씨소프트의 경쟁전략 분석 가. 마이클포터의 산업구조 분석 나. 경쟁자 분석 다. SWOT분석 라. 마이클포터
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진흥원 한국첨단게임산업협회 정보통신부 한국신용평가정보 코스닥상장기업분석 한국게임산업개발원 NC SOFT홈페이지 (www.ncsoft.co.kr) 리니지홈페이지(www.lineage.co.kr) 안티리니지홈페이지(anti-lineage.wo.to) 한국소프트웨어진흥원(www.softwa
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Chapter 1. 온라인 게임의 정의 및 특성 - 정의 : 게임의 구성 요소 중 최소 하나이상의 컴포넌트가 인터넷과 연결되어 진행되는 게임. - 특성 1. 다중 사용자 게임 - 혼자서 즐기는 게임이 아닌 수많은 사람들이 동시에 장소에 구애 받지 않
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정보보호실태.방송통신위원회 <내용> -네이버백과사전 -김동선.2004.“정보사회에서는 무슨일이 일어나고 있는가?”제3부.진한MNB -최동수.2011.정보· 정보인 정보사회.법문사 -이항우외.2011.정보사회의이해.미래인 -한국인터넷진흥원(http:/
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진흥원, 2003 e-비즈니스백서, 2003 한국무역협회 홈페이지(www.kita.or.kr) 대한상공회의소(ecrc.korcham.net) Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 전자무역의 개념 2. 전자무역의 주요 특징 3. 전자무역 도입효과 4. 전자문서 도입프로세스 5. 전자무역 실무 6.
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정보화 사회와 회계 정보시스템, 대한세무협회 ◈ 홍필기(1996), 고도정보통신사회의 보편적 서비스 개념과 정책, 한국정보문화진흥원 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 고도와 고도금융산업 1. 자금순환표 비금융거래부문 금융거래부문간의 관계 2. 금융산
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