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및 토론회, 1999. 11. 2
http://www.scei.co.jp, http://games.ign.com, "Playstation 2" 서론
게임의 역사 및 분류
1.게임의 역사
2.게임의 분류
게임산업 시장의 규모
1.국내 게임 시장
2.세계 게임 시장
게임산업의 주요 동향 및 전망
생산구조
2003
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우리나라의 여건과 국민적인 특성에 최적인 산업이 게임산업과 컨텐츠산업이므로, 이 산업을 육성시키고 발전시켜야 하겠다.
참고자료
<Website>
www.kinternet.org 한국인터넷기업협회
www.dcforum.or.kr 한국디지털콘텐츠포럼
www.game.or.kr 한국첨
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우리나라의 여건과 국민적인 특성에 최적인 산업이 게임산업과 컨텐츠산업이므로, 이 산업을 육성시키고 발전시켜야 하겠다.
참고자료
<Website>
www.kinternet.org 한국인터넷기업협회
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우리나라의 여건과 국민적인 특성에 최적인 산업이 게임산업과 컨텐츠산업이므로, 이 산업을 육성시키고 발전시켜야 하겠다.
참고자료
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www.kinternet.org 한국인터넷기업협회
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및 도서: 신기남, 게임산업 육성을 위한 정책연구, 게임종합 지원센터 자료실,
http://ns.gameinfinity.or.kr/
장희동, <한국게임산업의 현황과 문제점>, 게임엑스포2000 세미나 자료집
한국첨단게임산업협회, <게임산업 진흥방안 및 성공사례 발
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우리나라의 여건과 국민적인 특성에 최적인 산업이 게임산업과 컨텐츠산업이므로, 이 산업을 육성시키고 발전시켜야 하겠다.
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www.kinternet.org 한국인터넷기업협회
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우리나라의 여건과 국민적인 특성에 최적인 산업이 게임산업과 컨텐츠산업이므로, 이 산업을 육성시키고 발전시켜야 하겠다.
참고자료
<Website>
www.kinternet.org 한국인터넷기업협회
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특성 · 발전방향
1) 지역문화의 필요성
2) 지역문화의 특성
3) 지역문화의 발전방향
4. 지역문화의 해 개요
1) 주제
2) 슬로건
5. 지역문화의 해 사업 기본방향
1) 지역사회 구성원(주민, 지역문화 관련단체, 지방자치단체 등) 참여의식 제고
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산업
- 문화지식의 사업화 및 고부가가치화를 위한 지원체계 구축
. 문화산업 투자활성화를 위한 「멀티미디어 투자조합」설립(2000 상반기)
. 첨단 및 지역특화 문화산업단지 조성(2000 하반기, 5개소)
.「아케이드게임 산업단지」조성(2003)
.
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게임S/W 취급 전문유통사와 함께 할인 게임S/W를 취급하는 게임S/W 전문할인점이 개설되어 각자의 영역을 확보하고 발전해 나가도록 육성 지원하여야 국내 게임시장이 활성화 될 것이다.
Ⅵ. 게임산업의 발전 전망
게임산업은 21세기형 지식산
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