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구조의 문제점 Ⅵ. 시장구조와 종합유선방송 1. 종합유선방송 사업의 경쟁 구조 2. 종합유선방송 수평적 결합(MSO) Ⅶ. 시장구조와 수출산업 Ⅷ. 시장구조와 문화컨텐츠산업 1. 인터넷 영화 2. 음반 3. 출판 4. 애니메이션 5. 게임 Ⅸ.
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산업의 개요 1. 외식산업의 개념 2. 외식산업의 특성 1) 외식산업의 산업적 특성 2) 외식산업의 사업적 특성 3) 타산업과의 관련특성 4) 점포의 구성요소 3. 국내 외식산업의 경영 및 경쟁 환경 변화추이 제 2 장 국내
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산업의 정의와 범위 1. 개념 2. 범위 Ⅲ. 문화산업의 특성 Ⅳ. 문화산업의 기능과 역할 및 경제적 효과 Ⅴ. 국내외 문화산업의 현황과 전망 1. 우리나라 문화산업의 현황과 전망 2. 세계 문화산업 동향 Ⅵ. 문화산업 성공 사례 1. AOL
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  4) 중장년층에 대한 스마트폰 이용 장려와 교육   5) 스마트폰 보안 프로그램 개발 및 이용자의 보안의식 강화  8. 사회학적 상상력에 의한 스마트폰 대중화 분석  9. 스마트폰 대중화의 사회학적 의미 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고문헌
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산업 진출 사례) 1. 정부간 협력: 일본 2. 브라질 기업의 인수 및 합병: 프랑스 및 미국기업 중심 Ⅴ. 브라질의 산업 인프라 1. 물류 인프라 현황 2. 주요 물류 인프라 비용 Ⅵ. 브라질시장 진출 전략 1. 우리나라의 브라질시장 진
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음란?폭력 정보의 유통 2. 허위정보 3. 컴퓨터 바이러스, 유사 바이러스 유포 4. 해킹(hacking), 핵티비즘(hacktivism) 5. 사생활 침해, 개인정보유출 6. 재산권 침해 7. 무단 광고(spam) Ⅶ. 정보통신기술(ICT)의 영향 Ⅷ. 결론 및 제언 참고문헌
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우리나라의 게임산업은 계속되는 불황과 불경기, 경쟁업체의 난립으로 인하여 유통경로의 새로운 대안이 절실히 필요하다. 또한 현재의 게임 유통경로의 비효율적인 문제점으로 유통경로의 구조적 개선을 요구하고 있다. 이에 대한 개선 방
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산업계와 정치권, 그리고 정부의 관심이 매우 높다. 우리나라의 게임산업에 대한 직접적 규제만 32건인데, 게임 이용시간 제한, 결재한도 제한, 등급분류, 이중심의, 과징금 등 하나의 산업에 대하여 규제정책은 계속해서 문제화되고 있고 이
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개척하는데 이바지 할 수 있는 유통구조로 혁신하여야 하며, 게임개발과 게임유통, 인력양성 등 역할분담을 잘 할 수 있는 풍토 및 여건 조성에 게임관련 기업, 기관이 앞장서야 한다. (2) 게임관련단체의 통폐합 우리나라 게임 산업 특성상
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제작 시스템 1) 기획사 2) 음반사 2. 고 비용 저 효율의 제작시스템 개선 3. 선급금 제도와 투자 환경 개선 4. 공정한 제작관행의 확립 5. 음반산업에 대한 국가적 지원 Ⅵ. 향후 음악산업(음악산업)의 전망 Ⅶ. 결론 참고문헌
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