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우리 집은 어디일까요? / 놀이 동산에 가요
동화동시
<동화> 우리집의 특별한 날
음 악
우리 집을 지읍시다
미 술
우리집을 꾸며요
신체
표현
활동
신체활동
6월달 생일을 축하해요 / 집에서 하는 일을 표현해 봐요
게임
우리 가족
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우리 주변의 식물을 찾아요 / 식물을 소중히 다뤄요
동화동시
<동화> 해바라기야, 고마워
음 악
‘나는 열매’
미 술
무지개 풀그림
신체
표현
활동
신체활동
게임
꽃 뒤집기 게임
요 리
현장학습
실외활동
<실외화동> 나무 뒤에
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게임은 놀이의 패스트푸드”
패스트푸드를 많이 먹는 아이들에게 나타나는 영양의 불균형에 대해서는 이미 많은 부모들이 잘 알고 있다. 전자게임은 놀이의 패스트푸드이다. 패스트푸드를 먹을수록 입맛은 변화하며 신체건강에 비만을 비롯
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게임을 통제하는 것은 문화를 통제한다는 것이나 마찬가지다. 이 글을 쓰면서 느낀 점은 부모들이 아이가 하는 게임을 알아야 한다는 것이다. 아이와 같은 게임을 하면서 의사소통을 하는 것이 더 좋겠지만, 그 단계까지가 아니더라도, 아이
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게임시장에서는 타의 추종을 불허 할 만큼 많은 발전을 이룬 나라가 또한 우리나라이다. 문화지체현상이랄까.. 기술의 발전을 의식의 발전이 따라가지 못하는 현상처럼 온라인게임 내에는 현거래시장이 조성되어서 고가의 아이템은 몇 백만
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게임저널 http://www.gamejournal.co.kr/
5. 토탈에이플러스 뉴스 http://www.totalaplus.co.kr
6. 한국인터넷 PC 문화협회 http://www.ipca.or.kr/
7. 대구일보 http://idaegu.com/
8. 게임 뉴스 지데일리 http://www.gdaily.co.kr/ 1. 현대 여가의 개념과 특성
2. 한국도박의
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게임에서 이길 가능성이 줄어든다는 것을 알려 즘으로써 아동 반응에 대한 동기를 유도할 수 있다.
나. 문제해결게임
매우 구조화되어 있고 인지지향적인 게임으로 개인의 특별한 문계(이혼, 역기능적인 가족관계, 사회적응능력이 부족한 아
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게임중독이 아동의 충동성 및 공격성에 미치는 영향
논문요약 4. 게임의 중독적 사용이 청소년의 문제해결 능력 및 의사소통에 미치는 영향
논문요약 5. 중학생의 인터넷 사용과 학교생활태도의 관계 연구
논문요약 6. 컴퓨터 게임중
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게임
6. 높이뛰기
7. 폭탄터치기
8. 낙서판
9. 굴렁쇠
10. 개인줄넘기
11. 가위 바위 보
12. 쌀 보리
Ⅷ. 놀이(놀이문화)와 집중놀이
1. <집중 놀이 1> 상하 좌우 반대 동작
2. <집중 놀이 2> 더하기 빼기 박수
3. <집중 놀이 3> 눈감고 시간재기
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게임 중독아동의 치료
- 현성숙 저자 / 한국학술정보 / 2006.11
아동심리평가
- 윤치연 저자 / 학지사 / 2016.02
https://www.straightnews.co.kr/news/articleView.html?idxno=86863
스트레이트 뉴스
https://www.donga.com/news/article/all/20220622/114045460/1
동아일보
https://biz.chosun
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