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환경분석
(1) 거시환경 ------------------------------------------------------ 1
(2) 미시환경 ------------------------------------------------------ 7
2. 3C분석
(1) Customer ---------------------------------------------------- 14
1) 인식 --------------------------------------------------------
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유통
1. 영화 유통구조
2. 극장
제7장 어떻게 많은 사람이 영화를 보게 할 것인가?
1. 영화 홍보전략
2. 영화 프로모션 전략
3. 영화광고
4. 구전마케팅 전략
제8장 영화관련 부대사업의 개발
1. 캐릭터 사업
2. 비디오 사업
3. TV,CATV 기타
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환경분석
(1) 거시환경
(2) 미시환경
2. 3C분석
(1) Customer
1) 인식
2) 구매계층
(2) Company
1) KLS
2) 국민은행 복권 사업팀
3) 온라인 복권 로또
(3) Competition
1) 국내외 복권시장의 현황 25
2) On-Line 복권 시장과 그 밖의 종류별 경쟁
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소비자 판촉
*목차
1. 상품 선정이유 및 상품소개
(1)선정이유
(2)상품소개
2. 시장조사
(1)외부 환경 분석
(2)내부 환경 분석
(3)소비자 환경 분석
(4)우리의 GOAL 설정
3. SWOT 분석
4. STP 분석
5. 4P's 1. 상품 선정이유 및 상품소개
(1)선정이유
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유통 시장과 수용자 구매행태 분석 연구조사 결과 최종보고서
○ 송락현-(1997), 애니스쿨, 서울문화사
○ Halas John, 애니메이션의 이론과 실제
○ 애니메이션 제작 샤무스켈헤인 커뮤니케이션
○ 윤상인, 일본 문화의 힘: 세계는 왜 J컬처에
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