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오타쿠이다.
우리들에게도 결코 낯설지 않은 낱말 '오타쿠'-. 그러나 사실 우리는 이 오타쿠를 '특정 문화에 탐닉해 있는 매니아' 정도로 이해하면서 일본 대중문화 발전의 견인차로 여긴다. 오타쿠 가상 세계의 아이들
에티엔 바랄 지음
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오타쿠-가상세계의 아이들』, 문학과 지성사㈜, 2002년
◎ 월간미술 홈페이지, http://www.wolganmisool.com
◎ 기업나라 마케팅 뉴스, http://nara.sbc.or.kr/200311/project/project.htm Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 오타쿠의 소개
2. 오타쿠에 대한 비판적 시각
1) 오
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문화까지, 고길섶 외
4. 오타쿠-애니메이션 게임 영화에 미친놈들, 오카다 토시오
5. 네이버 백과사전, 일어사전, 국어사전.
6. 재미있는 일본, 오타쿠 http://myhome.naver.com/dangunkwon/omosiroijp/otaku.htm
7. 오타쿠-가상세계의 아이들 http://yonathan.pe.kr/techn
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일본 극장 아니메 50년사』,스튜디오 본프리, 2003년
박인화 『일본 애니메이션 아니메가 보고 싶다』, 교보문고, 1999년
박전열, 『일본의 문화와 예술』, 한누리 미디어, 2000년 서론
본론
1. 오타쿠란?
2. 가이낙스
3. 오타쿠들이
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론
1.1 오타쿠의 유래
1.2 오타쿠의 등장배경
1.3 팬, 매니아와 오타쿠의 차이점
2. 오타쿠에 대한 부정적인 인식의 원인
2.1 1989년 미야자키 츠토무 사건
2.2 일본문화에 대한 반일감정
3. 오타쿠의 긍정적인 영향력
3.1 오타쿠의 긍정적인 영향력
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