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논문 230건

분석 1. 산업의 경제성과 2. 경제환경 변화와 IT산업의 문제점 Ⅲ. 중국의 성장잠재력 분석 1. 중국의 IT산업현황 2. 중국의 풍부한 성장잠재력 Ⅳ. IT산업의 경쟁력 비교분석 1. IT산업의 경쟁력 결정요인 2. IT산업의 경쟁
  • 페이지 34페이지
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  • 발행일 2005.03.16
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
분석. A. 타유통망의 실태 B. 시장상황분석 - 나. 온, 오프라인의 특성과 통합 방안, 방향. A. 전통적 상거래와 전자상거래 방식 B. 통합 방안과 구체적 방향 a. 오프라인 매장의 편의점 역할 b. 온라인에서의 추세, 특성과 마케팅 방향 c. 오
  • 페이지 36페이지
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  • 발행일 2010.01.25
  • 파일종류 워드(doc)
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  • 저자
문제점 3. 게이머․게임단의 문제점 Ⅴ. e-스포츠를 통한 국가경쟁력 제고 방안 1. e-스포츠 성장기반 조성 2. 프로 e-스포츠 경쟁력 강화 3. 국제화 전략을 통한 시장 확대 4. 게임산업과의 협력체제 구축 Ⅵ. 결론
  • 페이지 20페이지
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  • 발행일 2008.03.13
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
8 1. 조직 구성 9 2. 분석 9 3. 설계 10 4. 구축 12 5. 구현 13 6. 프로토타이핑(Prototyping) 13 7. 데이터변환(Data Conversion) 13 8. 시스템 평가 13 Ⅵ. ERP(전사적자원관리)의 도입 14 Ⅶ. 향후 ERP(전사적자원관리)의 전망 15 Ⅷ. 결론 18 참고문헌 18
  • 페이지 22페이지
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  • 발행일 2012.12.05
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
기업에 대한 개요 ─────────────────────13  제 1 절 기업 대 소비자간(B2B) 사례 ───────────────── 13  제 2 절 기업 간(B2B) 사례 ────────────────────── 18 제 4 장 e-
  • 페이지 38페이지
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  • 발행일 2012.10.30
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  • 저자
기업의 새로운 마케팅 수단----------------------------9 3-2. 제작사의 제작비용 수단-----------------------------10 3-3. 작품과 PPL의 윈-윈 효과---------------------------11 제3장. 결론---------------------------------------------12 1. PPL 규제 개선 방안-----------
  • 페이지 18페이지
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  • 발행일 2013.11.28
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
분석”, 건국대학교 대학원 석사학위논문, 2001 이완복, “주민 선호형 지역축제 프로그램 개발에 관한 연구”, 배재대학교 대학원, 석사학위논문, 2003 한국관광공사, “이벤트 산업 활성화 방안”, 한국관광공사, 1994 표성수장혜숙, 최신관광
  • 페이지 23페이지
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  • 발행일 2007.08.06
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  • 저자
기업소개와 미디어 기업의 경쟁구조,국내외전략 및 향후전망」 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. CJ E&M 설립 배경 2. CJ E&M의 성장과 현황 3. CJ E&M의 문화 산업 약진 원인 4. 문제점과 개선 방안 5. 앞으로의 발전 방향 제시 Ⅲ. 결론 *참고자료
  • 페이지 14페이지
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  • 발행일 2014.06.02
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
기업의 스포츠 스폰서십을 통한 기업의 홍보효과. 3. 1 기업의 커뮤니케이션 도구적 측면에서의 효과. 3. 2 기업의 마케팅 전략적 관점에서의 스폰서십의 효과 제 4절 국내외 대기업의 스포츠 마케팅의 사례와 유형. 1. 국내기업의 스포츠 마
  • 페이지 30페이지
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  • 발행일 2010.03.10
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
소개”, JMF.doc, October 2003. 무선인터넷백서 /2001/무선인터넷백서 편찬위원회/소프트뱅크미디어/2000.09/ 멀티미디어의 이해 /강현석, 문상호, 박인호/그린/2000.06 이재훈, “JMF의 세계로-Java의 멀티미디어 전략”, 삼성 테크원 정밀기기연구소, Octob
  • 페이지 29페이지
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  • 발행일 2008.10.18
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