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게임 데이터들과 이미 제작된 많은 그래픽과 흥행요소까지 게임 개발에 걸리는 수많은 문제를 해결할 뿐만 아니라 개발 시간까지 단축되는 장점이 있다. 1. 블리자드 소개
(1) 개요
(2) 주요 게임
2. 환경 분석
(1) 온라인 게임 산업의 특
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비젼
2. 게임산업
1) 게임산업
2) 다중 사용자 게임분야
3) 온라인 게임
Ⅱ 온라인게임 리니지
1. 온라인게임 산업
2. 리니지 개요
3. 리니지의 현재
4. 리니지게임의 특징
5. 리니지의 수익모델 및 마케팅 전략
Ⅲ 성공요인 및 시사점
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기업 개요
1. 영업개황 및 사업부문
① 회사가 영위하는 목적사업
국내 엔터테인먼트 시장은 연예매니지먼트, 콘텐츠 제작, 머천다이징과 라이센싱사업, 영화/애니매이션, 음반, 방송/드라마, 게임/인터넷 사업 등으로 구성되어 있고, 키이스
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게임 산업의 지속적 경쟁우위, 한국경영교육학회 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 국내게임산업과 동남아게임산업의 비교
1. 게임산업의 매출 규모
2. 동남아 게임 시장의
1) 필리핀
2) 베트남
3) 말레이시아
4) 대만
3. 한국과 동남아의 온라인 게임 환경
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스타크노믹스 스타크래프트에서 캐낸 5가지 경영전략
- 김태홍 외 지음 소프트뱅크미디어 펴냄 - 목차 -
Ⅰ. 조사배경 목적
Ⅱ. 조사개요
1. 조사대상
2. 조사방법 및 내용
Ⅲ. 실태조사 결과
1. 국내게임산업 일반 현황
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앨범리뷰, 지식백과 1. 서론 ? 인물 선정 이유
2. 본론 - 인물 조사
(1) 인물 개요
(2) 커리어 개요 ? SM 엔터테인먼트
(3) 프로듀서로서의 특징
① 기획형 아이돌
② 해외진출 아이돌
③ 자회사 스타일 구축
3. 결론
4. 참고문헌
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기업환경분석
(1) 기업 소개
(2) 기업 현황
(3) 설문조사
3. SWOT 분석
(1) 강 점(Strength)
(2) 약 점(Weakness)
(3) 기 회(Opportunity)
(4) 위 협(Threat)
4. 위기극복위한 마케팅 전략제안
전략 개요
모바일 게임과 SNS의 결합
5. STP 분석
Segmenting
Targeting
Positioning
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게임뿐만 아니라 미니홈피, 커뮤니티 등의 서비스에서도 아바타나 스킨 등을 통해 부분 유료화를 실시하고 있으며(ex. 싸이월드, 세이클럽 등) 온라인 게임 시장에서도 부분 유료화가 기업의 매출 및 이익에 기여하는 만큼 부분 유료화 문제는
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기업 소니엔터테인먼트
1. 엔터테인먼트로의 전환
2. 디지털시대의 소니
Ⅶ. 엔터테인먼트기업 그라비티
1. 대표자의 경영철학 및 경영 목표
2. 사업 분야
1) 주요 프로젝트
2) 당사의 경쟁적 우위
3. 보유 기술
1) GFC(Game Framework Classes) 2.0
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경영전략
-경영이념
-경영전략
6.엔씨소프트 사회공헌
-지적장애아동용 게임 연구 및 개발 지원
-전 세계 기아 퇴치 활동
-한국형 스토리텔링 지원 SW 제작 지원
7.결론
-엔씨소프트의 지속가능한 성장 경영전략 제안
-참고문헌
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